C++实现的GoF设计模式详解:23种经典模式全览
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更新于2024-07-20
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《23种设计模式(C++)》是一本详细介绍GoF( Gang of Four,四位设计模式专家)提出的23种经典设计模式的书籍。作者通过结合理论解析与实际C++代码实现,帮助读者深入理解和掌握这些模式在软件开发中的应用。设计模式是软件工程中的通用解决方案,它们是经过实践验证的编程范例,能够提高代码的可维护性、可复用性和扩展性。
该书分为四个主要部分:
1. **创建型模式**:这部分包括Factory模式,它允许动态创建对象;AbstractFactory模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象;Singleton模式,确保系统中只有一个实例;Builder模式,提供一个构建过程,让子类能够控制构建步骤;以及Prototype模式,用于克隆对象。
2. **结构型模式**:这一部分探讨Bridge模式,实现抽象与实现分离;Adapter模式,将不兼容接口转换为兼容接口;Decorator模式,动态地给单个对象增加额外功能;Composite模式,组合多个对象表示单个实体;Flyweight模式,减少系统资源消耗;以及Facade模式,提供简单的接口访问复杂系统。
3. **行为模式**:涵盖Template模式,定义算法或操作的一系列步骤;Strategy模式,定义一组相关的算法,让它们可以互换;State模式,根据对象的状态改变其行为;Observer模式,定义对象间的一对多依赖关系;Memento模式,捕获并恢复对象的状态;Mediator模式,提供一个中介者来协调对象之间的通信;Command模式,封装请求,使请求能延迟执行;Visitor模式,使对象结构扁平化,同时保持内聚和低耦合;Chain of Responsibility模式,处理请求的线性链条;Iterator模式,提供一种方法顺序访问聚合对象元素,而无需暴露其内部表示;以及Interpreter模式,解释器模式将一个复杂的结构或者算法表示为抽象语法树。
4. **在开发中体验设计模式**:这部分通过实例演示如何在实际项目中应用设计模式,并深入讨论如State模式和Visitor模式的具体实现,以及为何选择使用Singleton模式等模式的原因。
5. **附录**:书中还提供了关于设计模式的进一步思考,帮助读者在理解和实践模式后进行反思和深化理解。
《23种设计模式(C++)》是一本实用且系统的指南,对于任何希望提升软件开发技巧和团队协作效率的程序员来说,理解和掌握这些设计模式都是非常有价值的。通过阅读这本书,开发者不仅能掌握具体模式的使用,还能培养出一种面向对象分析和设计的思维方式。
2018-02-21 上传
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