C语言实现的球队信息管理系统设计与实现

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"C语言编写的球队管理系统毕业设计文档,适用于毕业设计参考,系统在VC6.0环境下开发,采用结构化软件工程方法,包括数据的输入、输出、查询等功能,提供了一个用户友好的人机交互界面。" 这篇文档介绍的是一个基于C语言的球队信息管理系统,它是在Microsoft Visual C++ 6.0 (VC6.0) 开发环境中构建的。系统设计遵循了结构化软件工程的原则,这意味着它的设计和实现是分阶段、模块化的,每个功能都对应一个单独的.C源代码文件和相应的函数。这样的设计便于代码的维护和扩展。 系统的核心功能包括: 1. 数据存储:系统能够将球员的个人信息,如姓名、员工号、薪水、角色等基本信息,以文件形式持久化存储。这通常涉及到文件I/O操作,如打开、读取、写入和关闭文件。 2. 查询功能:用户可以根据员工号或姓名查询球员信息,这可能涉及到线性搜索或二分查找等算法来高效地定位所需数据。 3. 排序功能:系统支持按球员姓名和薪水进行排序,这需要用到排序算法,如冒泡排序、选择排序或更高效的快速排序、归并排序等。 4. 统计功能:系统能计算球队的人数和薪水总额,这需要遍历数据并进行计算。 5. 用户界面:系统提供了一个简单易用的图形用户界面(GUI),使得非技术用户也能方便地进行各种操作。在VC6.0环境下,可能利用Windows API函数来创建和处理窗口、菜单、控件等。 此外,系统还包含一个名为`com.c`的文件,其中包含了8个公用函数,这些函数可能用于执行通用的任务,如文件操作、内存管理或数据处理。同时,`common.h`头文件中定义了链表节点的结构体,这是数据结构的一部分,用于存储和操作球员信息。头文件还包含了函数原型的声明,确保在不同源文件之间正确调用。 关键词:“C语言”、“结构化软件工程”和“流程图”、“功能介绍”,表明设计过程中可能使用了流程图来规划和表示程序流程,同时也强调了C语言的编程基础和软件工程的实践应用。 这个毕业设计项目对于学习C语言和理解实际软件开发流程的学生来说是一个很好的实践,它涵盖了数据结构、文件操作、用户界面设计等多个关键领域,有助于提升综合编程能力。