"MFC学习资料——消息映射"
在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个强大的库,它为开发Windows应用程序提供了便利。MFC将Windows API封装成了一系列相互关联的类,简化了编程过程。本文将深入探讨MFC中的消息映射机制,以及它如何与窗口坐标系统相关联。
首先,MFC类库是基于C++构建的,它包含了大量的类,这些类可以帮助开发者管理窗口、菜单、对话框、输入/输出和数据存储等。MFC的核心是其类的层次结构,其中`CObject`是所有类的基类,接着是`CCmdTarget`、`CWinThread`、`CWinApp`、`CWnd`等,分别代表了命令目标、线程、应用程序和窗口类。此外,还有像`CFrameWnd`(框架窗口)、`CView`(视图)和`CDocument`(文档)等类,用于实现MFC的文档/视图模型。
MFC中的非`CObject`派生类包括一些通用工具类,如`CString`用于字符串操作,`CTime`处理时间,以及几何形状类如`CRect`、`CPoint`和`CSize`。同时,MFC还提供了`CArchive`、`CDumpContext`等支持类,用于序列化和调试。
MFC的一个关键特性是它的应用程序框架结构。这个框架提供了默认的代码处理常见的Windows应用程序任务,比如消息处理。在MFC中,消息映射是一种机制,它将特定的消息与相应的成员函数关联起来。当一个窗口接收到消息时,MFC框架会根据消息映射表调用相应的成员函数进行处理。例如,鼠标消息`WM_MOUSEMOVE`会携带`lParam`参数,其中低位包含鼠标的X坐标,高位包含Y坐标。而`wParam`则可能包含关于按键状态的信息。
MFC的消息映射通过`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`、`ON_BN_CLICKED`等宏定义,使得开发者可以轻松地处理Windows消息。例如,如果要响应鼠标点击事件,可以在消息映射表中添加一条映射,然后在对应的成员函数中编写处理代码。
在MFC的文档/视图模型中,`CDocument`类负责数据的存储和管理,而`CView`类则负责数据的显示。这种分离使得数据的逻辑处理和用户界面的更新可以独立进行,提高了代码的可维护性和灵活性。
MFC通过类的封装和消息映射机制,极大地简化了Windows应用程序的开发工作,使得开发者能够专注于业务逻辑,而无需过多关注底层的Windows API细节。理解MFC的消息映射和类层次结构对于深入掌握MFC编程至关重要。