C++编程学习:数组、指针与动态内存管理
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更新于2024-09-27
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"C++程序设计相关资料,包含《C++语言程序设计(第3版)》清华大学 郑莉 课后习题答案。"
本文将深入探讨C++编程语言的一些关键概念,主要基于提供的课后习题,包括数组、指针、内存管理和输入/输出操作。
1. **数组**:
- 数组是一种数据结构,可以存储相同类型的数据集合。例如,6-1题中提到的A[10][5][15]是一个3维数组,总共包含750个元素(10 * 5 * 15)。
- 6-2题中,A[20]是一个一维数组,题目要求找到第一个和最后一个元素,即A[0]和A[19]。
- 6-3题展示了如何初始化一个一维数组,如`int IntegerArray[5] = {12345}`,以及用等号连续赋值的方式。
- 6-4题中,计算数组长度的公式是`nArrayLength = sizeof(oneArray) / sizeof(oneArray[0])`,这是获取数组元素数量的标准方法。
- 6-5题涉及到二维数组的初始化,`int theArray[5][3]`可以使用花括号进行初始化,展示不同方式初始化二维数组。
2. **指针**:
- 指针在C++中是非常重要的概念,它存储了变量的地址。6-6题提到了解引用操作`*`,它用于访问指针所指向的值,而`&`运算符获取变量的地址。
- 6-7题中,指针可以动态分配内存。`*`和`&`结合可以用来创建和修改指针所指向的值。
- 6-8题涉及动态数组的创建,`new`关键字用于在堆上分配内存,如`int *pInteger = new int[10]`创建了一个包含10个整数的数组。
3. **输入/输出**:
- C++中的输入/输出通常通过`iostream`库完成。6-10题展示了一个简单的例子,用户可以输入数组`myArray`的值,然后程序打印出数组的所有元素。
- `cin`用于从标准输入读取数据,`cout`则用于向标准输出(通常是屏幕)写入数据。
4. **空指针**:
- 6-9题中,`NULL`是一个常量,表示空或无效的指针,用于初始化未使用的指针变量,以避免未定义行为。
5. **结构体与类型声明**:
- 6-12题提到了结构体,`struct customer`是自定义的结构类型,可以包含多个不同类型的成员。此外,还展示了如何声明指向`float`、`char`和`struct customer`的指针。
6. **浮点数输出**:
- 6-13题中,输出浮点数的值,可以使用`cout`和`<<`操作符,如`cout << "Val"`...
以上就是对C++程序设计中部分核心概念的解析,包括数组、指针、内存管理、输入/输出以及结构体的使用。理解并熟练运用这些概念是掌握C++编程的关键。
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2013-08-10 上传
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