Java 2D & 3D 计算机图形学实战指南

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"本书详细介绍了如何应用Java 2D和3D进行计算机图形学的实践,由(美)Hong Zhang和Y. Daniel Liang撰写,并由孙正兴等翻译。本书结合理论与实践,深入讲解了2D和3D图形学的基础概念和原理,通过Java 2D和Java 3D的编程实例来辅助理解。内容涵盖了3D图形学的高级技术和最新进展,适合本科和研究生作为教材,也适合相关技术从业者参考。" 在计算机图形学领域,Java 2D和Java 3D是两个重要的编程接口,用于创建复杂的可视化应用。Java 2D提供了强大的2D图形渲染能力,包括线条、形状、文本和图像的绘制,以及复杂的变换和抗锯齿处理。它基于矢量图形,支持高分辨率的输出,使得2D图形在不同设备上都能保持清晰。 Java 3D则是Java平台上的一个三维图形API,允许开发者构建复杂的3D场景,实现物体的旋转、平移和缩放等操作。Java 3D基于OpenGL标准,提供了一个面向对象的编程模型,使得非图形专业人士也能轻松处理3D图形。通过Java 3D,开发者可以创建交互式、立体的图形应用,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和科学可视化等领域。 本书详细讲述了这些概念,从基础的坐标系统、几何建模、颜色理论到更高级的主题如光照、纹理映射、摄像机控制等。作者通过精心设计的示例代码,帮助读者理解和实践这些概念,进一步提升在实际项目中的应用能力。此外,书中还讨论了现代计算机图形学的一些前沿技术,如实时渲染、阴影算法、动画和碰撞检测,这些都是当前图形学研究和开发的热点。 对于学习计算机图形学的学生来说,这本书提供了一条从理论到实践的桥梁,帮助他们建立起扎实的理论基础,并具备实际开发的能力。而对于已经有一定经验的专业人士,本书则可以作为参考手册,解答在开发过程中遇到的具体问题,或是了解最新技术动态。 "计算机图形学:应用Java 2D和3D"是一本全面而深入的教程,无论你是初学者还是资深开发者,都能从中受益。通过学习这本书,你将能够运用Java 2D和3D来创建引人入胜的视觉体验,探索计算机图形学的无限可能。