Unity3D游戏开发入门与实践指南
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更新于2024-07-21
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“Unity3D从入门到精通”是一本面向初学者的Unity3D教程,专注于面向对象和项目流程开发,适用于Unity4.6和5.0版本。本书通过详细的软件界面和功能介绍,以及深入的程序设计原理,帮助读者掌握Unity3D的核心技术和跨平台开发能力。
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,支持多种平台,包括网页、桌面、移动设备和游戏主机。其内置的Mono编程环境和ShaderLab语言体系使得开发者能够创建高质量的跨平台游戏。对于学习者来说,Unity3D的学习时机正佳,尤其在中国市场,随着Union公司加大对中国市场的投入,Unity3D的使用和学习机会日益增多。
本书分为五个部分,逐步引导读者深入理解Unity3D:
1. 第一部分介绍了Unity3D的界面和组件使用,包括层级管理、可视化编辑器和属性编辑器,这些都是Unity3D用户界面的关键组成部分,让开发者能够直观地构建和配置游戏场景。
2. 第二部分专注于脚本编写和项目设计,强调使用OOP(面向对象编程)思想编写Mono脚本,这是Unity3D中的主要编程方式,用于实现游戏逻辑和交互。
3. 第三部分深入探讨Unity3D的核心类和API,这些是与引擎交互的基础,涵盖了不同平台下的特定功能和接口,让开发者能够充分利用Unity3D的跨平台能力。
4. 第四部分讲解视觉编程,可能涉及Unity3D的图形渲染和动画系统,以及如何通过可视化工具创建复杂的特效和交互。
5. 第五部分聚焦于组件开发,这可能涵盖自定义游戏对象、插件开发以及与其他软件或硬件集成的方法,提升游戏的扩展性和个性化。
附带的光盘包含了书中实例的源文件和操作视频教程,为读者提供了实践和复习的宝贵资源。通过本书的学习,读者将能够熟练掌握Unity3D,无论是进行2D还是3D游戏开发,都能得心应手,如同孙悟空般在游戏世界中自由穿梭。
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机智的小鸡
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