《计算机组织设计》第3版:硬件与软件接口详解
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更新于2024-12-04
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《计算机组织与设计:硬件/软件接口》(第3版)是John L. Hennessy和David A. Patterson两位作者的经典之作,由Morgan Kaufmann出版社出版并由中国机械工业出版社引进。本书深入探讨了计算机系统的基础架构,将理论知识与实际应用紧密结合,旨在帮助读者理解计算机硬件和软件之间的复杂交互。
在第一章的练习题解答中,涵盖了广泛的计算机体系结构概念。例如:
1.15 关于CPU(中央处理器),解题涉及CPU的设计、性能指标和功能,如指令集、时钟速度等。
1.21 抽象(Abstraction)在这个部分可能涉及到处理器内部如何处理抽象层级的概念,比如寄存器操作和指令集设计。
1.33 位(Bit)是计算机中最基本的信息单元,解释了数据的存储和处理如何依赖于二进制位的表示。
1.48 计算机家族(Computer Family)讨论了不同类型的计算机,如个人电脑(Desktop/Personal Computer)、嵌入式系统(Embedded System)、服务器(Server)以及超级计算机(Supercomputer)之间的区别和特点。
1.519 记忆(Memory)章节可能涉及内存类型(如DRAM,动态随机访问存储器)的工作原理、性能和组织。
1.610 数据路径(Data Path)关注执行指令时的数据流和处理过程,包括算术逻辑单元(ALU)和控制单元(Control Unit)的协作。
1.79 控制(Control)部分可能解释了CPU如何通过控制信号来管理整个系统的运行。
1.811 个人电脑(Desktop)的讨论可能涵盖操作系统(Operating System)在硬件与用户之间的接口和功能。
1.915 嵌入式系统强调了硬件资源有限下的系统设计和优化策略。
1.1022 服务器环境中的网络通信,如局域网(LAN)和广域网(WAN)的架构和性能参数。
1.1118 本地局域网(LAN)和1.1227 广域网(WAN)的区别,可能包括网络拓扑、带宽需求和协议栈。
1.1323 超级计算机通常指高性能计算平台,涉及并行处理和大规模数据处理。
1.1414 DRAM(动态随机存取内存)是存储器技术的一种,讨论了其工作原理和刷新机制。
1.1513 缺陷(Defect)可能指的是硬件错误或故障检测与修复的方法。
1.166 芯片(Chip)制造中的关键概念,包括半导体(Semiconductor)、晶圆(Wafer)和芯片设计流程。
1.1724 晶体管(Transistor)作为构成现代集成电路的核心元件,其发展对计算机性能的影响。
1.1812 DVD(Digital Versatile Disk)存储技术,讨论了光盘数据存储和读取的原理。
1.1928 生产过程中的良品率(Yield),反映了制造过程中的质量控制问题。
1.202 Assembler(汇编语言)是编程工具之一,解释了它如何将高级指令转换为机器代码。
1.2120 操作系统(Operating System)的层次结构和核心功能,如内存管理、进程调度等。
1.227 Compiler(编译器)的作用和原理,涉及源代码到可执行代码的转换过程。
1.2325 VLSI(Very Large Scale Integration)技术,即大规模集成电路,影响着计算机的体积和效率。
1.2416 指令(Instruction)的解码和执行,展示了处理器的基本操作单元。
1.254 缓存(Cache)是提高系统性能的关键,涉及数据局部性原理和缓存层次结构。
这些练习题覆盖了计算机硬件、软件交互、底层原理和系统组件等多个方面,通过解答这些问题,读者可以深入理解计算机组织与设计的基本原理和实践应用。
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