XNA 2.0 游戏开发实践指南:独立游戏制作必备
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更新于2024-07-24
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"Building XNA 2.0 Games - A Practical Guide for Independent Game Development"
本书《Building XNA 2.0 Games》由James Silva和John Sedlak撰写,是一部针对独立游戏开发者的实用指南。XNA是微软推出的游戏开发框架,旨在简化游戏开发流程,让开发者能够专注于创意和内容,而非底层技术细节。XNA 2.0是该框架的一个早期版本,它支持Windows和Xbox 360平台。
书中可能涵盖了以下关键知识点:
1. **XNA Framework基础**:介绍XNA的基本架构和组件,包括Content Pipeline(内容管道)、Game Studio、Graphics Device Interface (GDI) 和DirectX的集成等。
2. **游戏编程基础**:涵盖游戏设计的基本概念,如游戏循环、时间管理、输入处理、游戏状态管理以及错误处理。
3. **图形与渲染**:讲解如何使用XNA进行2D和3D图形渲染,包括纹理、着色器、模型加载和动画。
4. **音频处理**:介绍如何集成音频到游戏中,包括音乐播放、音效管理和声音空间定位。
5. **物理模拟**:可能涉及简单的碰撞检测、重力模拟和刚体运动等物理效果的实现。
6. **游戏对象和组件系统**:讨论如何构建可重用的游戏对象和组件,以提高代码复用性和可维护性。
7. **网络编程**:如果涉及多人游戏,可能会讲解如何利用XNA进行网络通信和同步。
8. **Content Pipeline**:这是一个强大的工具,用于导入、转换和打包游戏资源,如图像、音频和3D模型。
9. **优化技巧**:提供性能优化建议,如内存管理、减少绘制调用和使用批处理技术。
10. **发布与部署**:指导读者如何将游戏发布到Windows桌面和Xbox 360平台,包括认证过程和市场策略。
11. **实例分析**:通过实际的游戏项目示例,演示如何应用上述知识点,帮助读者更好地理解和实践。
12. **技术审阅**:经过了技术审阅者Fabio Claudio Ferracchiati的审查,确保内容的技术准确性。
此外,书籍可能还包含对版权和商标的法律声明,以及编辑和出版团队的信息,以确保作品的合法性和专业性。通过这本书,独立开发者可以学习到使用XNA 2.0开发游戏所需的核心技术和实践经验。尽管XNA现在已被更新的框架如Unity和Unreal Engine取代,但其基础原理仍然适用于现代游戏开发,特别是对于理解游戏开发流程和技术栈有着重要的历史价值。
2009-03-19 上传
2008-11-25 上传
2008-05-11 上传
2009-03-20 上传
2011-03-18 上传
zerofield001
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