Quake3源代码分析:自适应Huffman编码解析

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"Quake3 自适应Huffman编码" Quake3是一款经典的多玩家第一人称射击游戏,其源代码开放且被广泛研究。在Quake3的源代码中,自适应Huffman编码是一个用于数据压缩的技术,尤其适用于游戏中的音频、纹理和其他资源的高效存储。自适应Huffman编码是一种动态的压缩方法,它能够在编码过程中根据输入数据的频率变化调整编码树,从而优化压缩效率。 自适应Huffman编码的核心思想是基于频率的优先级构建编码树。在开始时,每个输入符号(如字节)被视为一个单独的树节点,并赋予一个频率(即出现次数)。随着编码过程的进行,这些节点会根据它们的频率进行合并,形成一个新的更高效的树结构。频率高的符号会被分配较短的编码,反之则分配较长的编码,这样可以确保频繁出现的数据占用更少的存储空间。 在Quake3的源代码中,`huffman.c`文件实现了这一算法。这个实现是根据Sayood的关于数据压缩的书籍描述进行编写的。源代码中的注释提供了详细的步骤和逻辑,使得开发者能够理解和学习如何在实际项目中应用自适应Huffman编码。 在编码过程中,首先构建一个空的优先队列,每个节点都包含一个符号和其频率。每次从队列中取出两个频率最低的节点,将它们合并成一个新的节点,新节点的频率是两个子节点的频率之和,然后将新节点放回队列。当队列中只剩下一个节点时,这个节点就是最终的Huffman树的根节点。编码过程就是通过遍历这棵树,从根节点到叶节点的路径就形成了每个符号的Huffman编码。 解码阶段,使用预先生成的Huffman编码表,从编码流中读取位,根据编码表找到对应的符号。由于编码树会随数据变化而动态调整,因此解码器也需要跟踪这些变化以正确解码。 在Quake3的场景中,数据压缩的重要性在于减少网络传输的数据量和磁盘存储的需求。例如,游戏地图、模型和声音文件都可以受益于这种高效的压缩方法,从而提高游戏性能和用户体验。 作者王京在文中提到,他受到了John Carmack的自由精神启发,决定分享他的Quake3源代码分析,希望对同样热衷于游戏编程的开发者有所帮助。他欢迎读者指出文章中的错误,并提供了联系方式和博客地址以便交流和改进。 Quake3的自适应Huffman编码实现是一个典型的动态数据压缩算法的应用,它展示了如何在实时环境中优化资源管理,对于理解游戏开发中的数据压缩技术具有很高的参考价值。

修改以下代码的错误: import requests import csv import json def get_domain(ip): headers = { 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Ubuntu Chromium/44.0.2403.89 Chrome/44.0.2403.89 Safari/537.36', 'Cookie':'Q_UDID=a0087a08-8bc9-3608-ba2c-222f8a5bb22d; __guid=73887506.2650449936607309000.1676255508286.8772; cert_common=bc66e393-d403-4306-a3af-ca9e756ee279; Q=u%3D360H3407396399%26n%3D%26le%3D%26m%3DZGZ1WGWOWGWOWGWOWGWOWGWOZGpk%26qid%3D3407396399%26im%3D1_t0105d6cf9b508f72c8%26src%3Dpcw_quake%26t%3D1; __NS_Q=u%3D360H3407396399%26n%3D%26le%3D%26m%3DZGZ1WGWOWGWOWGWOWGWOWGWOZGpk%26qid%3D3407396399%26im%3D1_t0105d6cf9b508f72c8%26src%3Dpcw_quake%26t%3D1; T=s%3D61eabdeba51590da336567aacbbbeb10%26t%3D1688956103%26lm%3D%26lf%3D2%26sk%3Df74bb63ff29d85c9ac5555881d1cdefc%26mt%3D1688956103%26rc%3D%26v%3D2.0%26a%3D1; __NS_T=s%3D61eabdeba51590da336567aacbbbeb10%26t%3D1688956103%26lm%3D%26lf%3D2%26sk%3Df74bb63ff29d85c9ac5555881d1cdefc%26mt%3D1688956103%26rc%3D%26v%3D2.0%26a%3D1; Qs_lvt_344458=1688953821%2C1688972384; Qs_pv_344458=419022401534077630%2C695021803767435900; Qs_lvt_357693=1688956089%2C1689039786%2C1689125923%2C1689159866%2C1689225298; Qs_pv_357693=2550591914809554000%2C2510008180438029000%2C1154218478966065400%2C2153165497887938300%2C2883541543979267000' } url = 'https://quake.360.net/api/query/domain/' + ip res = requests.get(url=url, headers=headers, timeout=10) content = res.content.decode('utf-8') dirt = json.loads(content.text) for item in dirt['data']['domain']: print(item) def main(): with open('ips.csv', 'r') as file: ips = csv.DictReader(file) for ip in ips: get_domain(ip) if __name__ == '__main__': main()

2023-07-14 上传