Unity5全面中文手册:新特性与实战指南
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更新于2024-07-19
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“Unity5中文手册是一份全面介绍Unity5的新特性、编辑器知识及常用插件使用的中文教程,包括ShaderLab、SpeedTree、WorldMachine、程序材质等的详细讲解。”
Unity5作为Unity Technologies发布的一款次世代多平台游戏引擎,带来了许多性能提升和图形改进,极大地拓展了开发者的游戏创作可能性。这份中文手册旨在帮助中文用户更好地理解和利用Unity5的新特性,加速游戏开发进程。
手册首先从3D模块篇开始,详细介绍了Unity5的各个核心组成部分和工作视图。例如:
1. 工具栏:包含了选择、移动、旋转和缩放等基本编辑工具,以及UI定位工具,方便在Scene视图中进行对象操作。
2. 菜单栏:提供了Unity的所有功能选项,如文件操作、编辑、组件添加等。
3. 项目(Project)视图:用于管理资源和脚本,查看和组织项目文件。
4. 层级(Hierarchy)视图:显示场景中的所有游戏对象及其层次结构。
5. 检视(Inspector)视图:显示选中对象的属性和设置,可调整对象参数。
6. 游戏(Game)视图:预览游戏的实际表现。
7. 场景(Scene)视图:用于编辑和构建游戏场景。
8. 分析器(Profiler)视图:实时监测性能,优化代码运行效率。
9. 遮挡剔除(OcclusionCulling)视图:帮助优化渲染,减少不必要的绘制。
10. 帧调试(FrameDebugger)视图:用于分析每一帧的详细信息,解决性能问题。
11. 动画控制器(Animator)视图:创建和管理角色动画。
12. 动画(Animation)视图:编辑和混合动画剪辑。
13. 光照(Lighting)视图:设置和管理场景光照效果。
14. 导航网格(Navigation)视图:实现AI角色的路径规划。
15. 输出(Console)视图:显示错误、警告和其他日志信息。
手册特别强调了Unity5中的新特性,如ShaderLab的使用,这是一种用于创建自定义着色器的语言,允许开发者实现复杂的图形效果。同时,手册还涵盖了SpeedTree和WorldMachine等第三方工具的使用,前者用于创建逼真的树木和植被,后者则用于生成复杂的地形。程序材质(Substance Designer、Substance Painter和Bitmap2Material)的介绍,使开发者能够创建高度细节和动态的材质。
通过学习这份手册,开发者可以深入理解Unity5的各个方面,从基础操作到高级技术,从而充分利用Unity5的强大功能,创造出具有视觉冲击力和创新性的游戏作品。
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2017-12-06 上传
2012-09-03 上传
2009-12-20 上传
2012-12-14 上传
2015-10-07 上传
2012-08-11 上传
zouyibin82
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