DirectX 9入门:3D游戏编程基础

需积分: 9 1 下载量 69 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 4.86MB PDF 举报
"《DirectX 9 3D游戏程序设计入门》是由Frank Luna编著,Wordware Publishing在2003年出版的一本介绍使用DirectX 9.0进行3D游戏编程的入门教材。书中涵盖了从基础的数学知识到实际的3D图形编程技术。翁云兵翻译了第01章至第12章,而天兵则负责第13章至第19章的翻译工作,并整理成文档分享给游戏开发爱好者。虽然未经作者授权,但这个翻译版本仅供个人学习使用,鼓励大家购买正版支持原作者。" 该书主要讲解的内容包括: 1. **必备的数学知识**:这部分是3D图形编程的基础,包括向量、矩阵和基本的几何变换。向量的理解至关重要,包括向量的定义、相等性、大小(模)、标准化、加减和乘法运算。点积和叉积是向量运算的重要组成部分,矩阵的运算则涉及相等、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置以及D3DX库提供的矩阵操作。基本的几何变换如平移、旋转和缩放都是通过矩阵运算实现的。 2. **向量变换**:除了基础的向量运算,书中还介绍了向量如何在矩阵的作用下进行变换,这对于理解3D物体在空间中的移动、旋转和缩放至关重要。 3. **平面**:平面的概念在3D图形中广泛使用,D3DX库提供了处理平面的方法。书中讨论了点和平面的关系,如何创建和标准化平面,这些都是碰撞检测和场景渲染的基础。 4. **3D游戏开发**:尽管摘要没有深入讲述,但可以推测全书会逐步引导读者掌握DirectX 9.0 API,包括设备初始化、渲染循环、纹理映射、光照处理、动画系统等游戏开发的核心技术。 学习这本教材,读者需要有一定的编程基础,特别是C++编程经验,同时,掌握基本的线性代数知识将大大有助于理解3D图形编程的概念。通过这本书,初学者能够进入3D游戏开发的世界,逐步构建自己的3D游戏项目。同时,书中的实例代码和练习可以帮助巩固理论知识,提升实践能力。