Java3D入门:网络三维动画编程教程
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更新于2024-08-18
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"Java3D是一个用于创建和展示互联网上交互式三维图形的应用编程接口(API)。它允许用户像浏览网页一样查看和操作三维动态图形,并且具备一次编写,到处运行的特性,适应多种软硬件平台。Java3D是基于Java的,提升了编写三维图形程序的抽象层次,同时作为网络语言,代码可以方便地在网络上传输,广泛应用于科学可视化、教育、CAD设计、数据分析、3D标志、天文学和动画等领域。
要开始使用Java3D,首先需要安装Java2SDK或JRE以及Java3D SDK。这些可以从Sun Microsystems的官方网站下载。Java3D依赖于像OpenGL或Direct3D这样的图形库来实现高性能的三维渲染。
在编程时,Java3D提供了一个名为VirtualUniverse的编程空间,它包含一个Locale来表示特定的环境。BranchGroup是场景图的基础结构,用于组织和管理场景中的对象。TransformGroup允许对对象进行变换,如旋转、平移和缩放。Shape3D是表示三维形状的基本类,而Appearance定义了形状的外观,包括颜色、纹理和材质。Geometry是构成形状的几何数据,ViewPlatform则是用户观察三维世界的虚拟位置。
编写Java3D的第一个简单程序通常称为Hello.java,它会导入必要的库,初始化VirtualUniverse,创建一个Locale,然后在BranchGroup中添加基本的3D形状。例如,可以创建一个DirectionalLight来模拟光源,指定其颜色和方向,并将其添加到场景中,以便光照效果能影响到场景中的物体。通过设置光源的影响范围,可以控制光源作用的边界。
在代码示例中,DirectionalLight的创建如下所示:
```
DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
light1.setInfluencingBounds(bounds);
group.addChild(light1);
```
这里,light1Color代表光源的颜色,light1Direction是光源的方向,bounds定义了光源作用的范围,最后将光源添加到group组中,使其成为场景的一部分。
Java3D为开发者提供了一套强大的工具,用于在网络环境中创建引人入胜的三维图形应用。通过理解并熟练运用这些核心概念,开发者能够构建出复杂且富有交互性的三维场景,满足各种各样的需求,从产品设计、网上购物到教育和科学研究,甚至是娱乐和游戏。"
2008-07-30 上传
2008-10-02 上传
2021-05-17 上传
2021-04-02 上传
2021-03-30 上传
2021-05-25 上传
2021-12-26 上传
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