计算机图形学基础与学习要求
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更新于2024-08-24
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"基本概念-计算机图形学"
计算机图形学是一门综合性的学科,它涉及到如何在计算机中表示、处理和显示图形的技术。这门学科在计算机科学领域中扮演着至关重要的角色,因其广泛应用于游戏开发、影视特效、工程设计、科学研究等多个领域。计算机图形学不仅研究如何将现实世界中的物体和场景转化为数字形式,还探讨如何通过计算方法模拟光线、颜色、纹理等视觉元素,以创建逼真的图像或动画。
颜色是计算机图形学中的一个关键概念,它是人们通过视觉感知外部光刺激的结果。颜色的表现受到四个主要因素的影响:物体本身的特性,如吸收和反射光的能力;光源的性质,比如颜色和强度;周围环境的光照条件;以及观察者的视觉系统,包括人眼对颜色的敏感度和解释。在计算机图形学中,理解和模拟这些因素对于创建真实感图像至关重要。
在学习计算机图形学时,通常会参考一系列教材,例如谢步瀛的《计算机绘图教程》、倪明田和吴良芝的《计算机图形学》、陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》以及Donald Hearn和M. Pauline Baker的经典著作《Computer Graphics》等。这些书籍提供了深入的理论基础和实践应用指导。
课程的学习要求包括准时出席、积极参与课堂讨论和提出问题,同时,课后的独立思考和理论联系实际也是提高成绩的关键。课程评估由期末考试(40%)、平时表现(30%)和上机作业(30%)组成,鼓励学生全面掌握计算机图形学的知识。
计算机图形学的研究内容广泛,包括图形硬件、图形标准(如OpenGL、DirectX)、图形用户界面的设计与实现、光栅图形生成算法(如扫描线算法)、曲线曲面造型(如贝塞尔曲线和NURBS)、实体造型、真实感渲染算法(考虑光照、阴影、反射等效果)、科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真和虚拟现实技术等。每个主题都需要深入理解其背后的数学原理和编程实现。
图形可以被定义为能够产生视觉印象的任何对象,无论是自然景物、照片还是数学描述的形状。图形的基本构成要素包括几何要素(如点、线、面和体)和非几何要素(如颜色、纹理、亮度等)。在计算机中表示图形,通常涉及将这些几何和非几何信息转换成数字数据,然后通过软件和硬件系统进行处理和显示。
计算机图形学是一门涵盖多个子领域的综合性学科,它不断地推动着技术创新,使我们能够在数字世界中创建出令人惊叹的视觉体验。理解和掌握计算机图形学的基本概念和技术,对于从事相关领域工作或研究的人来说是必不可少的。
2021-08-30 上传
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