Linux Unix网络编程:简易TCP socket通信示例
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更新于2024-08-29
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"Linux下的socket通信小程序分享 - 一个简单的TCP C/S回显程序,使用自定义库mylib.h,涉及socket编程基础、信号处理及宏定义"
本文将介绍一个基于Linux系统的TCP socket通信小程序,该程序实现了客户端和服务器之间的简单回显功能。回显服务是一种常见的网络编程练习,它接收客户端发送的数据并原样返回。这里,我们将深入探讨程序的结构、使用的库以及关键函数。
首先,程序包含了几个必要的头文件,如`stdio.h`、`stdlib.h`、`netinet/in.h`、`sys/socket.h`、`arpa/inet.h`、`unistd.h`、`string.h`、`errno.h`、`signal.h`和`sys/wait.h`,这些都是进行Unix网络编程的基础。`mylib.h`是作者自定义的库,包含了头文件中定义的一些宏和函数,如信号处理函数、错误处理函数等。
`mylib.h`中的`#define`宏定义了监听队列大小`LISTENQ`(1024)、最大行长度`MAXLINE`(1460)以及服务器监听端口号`SERV_PORT`(9877)。这些值可以根据实际需求进行调整。此外,`SignalFunc`是一个函数指针类型,用于定义处理信号的函数。
在`mylib.h`中,`signal`函数被用于注册信号处理函数,例如,当接收到特定信号时执行的动作。`sig_chld`函数是处理`SIGCHLD`信号的默认函数,当子进程结束时,父进程会接收到此信号。`sys_err`函数用于在发生错误时输出错误信息并退出进程。
在程序的主体部分,服务器端会创建一个socket,绑定到指定的端口,监听客户端连接。一旦有客户端连接,服务器就会接受连接,创建一个新的套接字,并在新的进程中处理客户端的请求。同时,服务器还会设置信号处理函数,以便于在子进程结束后进行清理工作。
客户端则会创建一个socket,通过`connect`函数连接到服务器。连接成功后,客户端读取用户输入,通过socket发送给服务器,服务器再将这些数据回显给客户端。
在TCP协议中,socket通信涉及到一系列的步骤,包括socket创建、地址绑定、监听、连接请求的接受、数据的发送和接收。在本示例中,使用的是阻塞I/O模型,意味着在发送或接收数据时,程序会暂停,直到数据传输完成。
这个简单的Linux socket通信小程序展示了如何使用C语言在Unix环境中实现TCP连接,进行基本的客户端-服务器通信。通过学习和实践这样的小程序,你可以更好地理解网络编程的基本原理和操作步骤,为进一步的系统级编程打下坚实的基础。
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