深入探索3D游戏编程:大师技巧与高级渲染技术
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更新于2024-07-19
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"3D游戏编程大师技巧"
《3D游戏编程大师技巧》是著名游戏编程作者André LaMothe的一本经典著作,该书深入剖析了3D图形学的关键概念和技术,旨在帮助有一定编程基础并希望涉足游戏编程或对3D图形学感兴趣的读者提升技能。全书分为五个部分,共16章,涵盖了从基础知识到高级技术的广泛内容。
第一部分(第1~3章)主要讲解Windows和DirectX编程的基础,通过创建一个基础的Windows应用程序模板,使读者能专注于游戏逻辑和图形实现,避免被操作系统和图形API的细节所困扰。这一部分对于初学者来说是很好的入门指导,能够快速搭建游戏开发环境。
第二部分(第4~5章)涉及数学基础,包括向量、矩阵等,作者构建了一个数学库,这对于理解和实现3D图形算法至关重要。掌握这些数学工具是进行3D图形编程的前提。
第三部分(第6章)概览了3D图形学的基本原理,帮助读者对全书将要探讨的主题有一个整体的认识,为后续章节的学习打下基础。
第四部分(第7~11章)详细讲解了3D图形学的核心技术,如光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等。这些都是构建真实感3D场景的关键元素,读者可以通过这些章节了解到如何实现这些效果。
第五部分(第12~16章)则探讨了更高级的3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射、动画、运动碰撞检测和优化技术。这些内容对于制作高质量3D游戏至关重要,能够帮助开发者提升游戏的视觉表现和性能。
本书适合那些已经具备一定编程经验,希望进一步提升3D游戏编程技能的读者。无论你是想成为专业游戏开发者,还是单纯对3D图形学有浓厚兴趣,都能从这本书中获得丰富的知识和实践经验。
作者André LaMothe是一位在计算机行业有着25年经验的专家,拥有数学、计算机科学和电子工程等多个学位,并在NASA进行过研究工作。他的专业知识涵盖广泛,包括电信、虚拟现实、机器人技术、编译器设计、3D引擎、人工智能等,他的著作和公司对游戏开发社区产生了深远影响。
技术审校人员David Franson是一名资深的网络、编程和3D图形学专家,他拥有丰富的游戏开发经验,同时也是多部相关书籍的作者,为本书的准确性和实用性提供了有力保障。
2014-03-02 上传
2019-02-02 上传
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