VB.NET开发连连看游戏:曹操移动特殊处理与规则详解
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更新于2024-08-17
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曹操移动VB.NET开发教程深入解析
在这个教程中,我们关注的是第1至5章的内容,特别是关于使用Visual Basic .NET开发一款游戏的过程。游戏的核心是曹操移动,其中涉及到了棋盘游戏的逻辑设计和鼠标的事件处理。
1. **曹操移动特殊处理**:
- 曹操这个角色由于占用多个格子(4个),因此在`btncc_MouseUp`事件中,需要单独处理其鼠标点击(MouseUp)事件。与四个将军(张飞、马超、黄忠、赵云)类似,但判断能否拖动到指定位置时会有所不同,通过计算当前控件的行(R)和列(C)来定位。
2. **代码逻辑与单元格操作**:
- 通过事件处理,获取鼠标点击位置(P2.X, P2.Y),然后计算鼠标点击的单元格位置(1)和(2)。在`switch`语句中,基于方向(Right、Left等)检查相邻单元格是否为空,并进行相应的移动操作(将曹操或将军移动到空位,更新棋盘状态`A`)。
3. **游戏规则和倒计时机制**:
- 游戏规则包括:相同的图案匹配、连接线不超过两个折点且不能穿越未消除的图案。游戏还设置了倒计时功能,200秒内完成消除任务,超时即判定失败,玩家可以重置游戏。
4. **连连看游戏基础**:
- 游戏介绍了一个经典的连连看玩法,玩家需找出并消除所有相同图案,连线不能超过两个弯。游戏设计包含倒计时、重新开始等功能。
5. **游戏设计元素**:
- 动物图案的处理:从图片animal.bmp中提取动物图案,并利用一维数组`m_map`代替传统的二维数组存储游戏状态,简化了内存管理。每个动物方块用一个ID表示,实际游戏中根据ID显示对应的图片。
6. **方块布局与随机化**:
- 动物方块的布局采用了随机方式,先将四种动物放入临时列表`tmpMap`,再随机选择一个放入地图`m_map`,这样增加了游戏的可玩性。
通过这些章节,开发者不仅学习了如何用VB.NET编写游戏逻辑,还掌握了游戏界面元素的绘制、状态数据管理以及随机元素的运用,这些都是构建一个简单但富有挑战性的连连看游戏所必需的关键技能。
2019-11-27 上传
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