BCB制作ActiveX详解:步骤与控件实现

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本文主要介绍了如何使用 Borland C++ Builder (BCB) 来制作ActiveX组件,这是一种面向Windows平台的编程工具,用于开发控件可以被嵌入到各种应用程序中的技术。由于这不是一个教学教程,而是以说明性质的文章形式呈现,作者并不保证所有内容的技术准确性,但鼓励读者通过邮件(huge.huang@gmail.com)提出任何疑问或建议。 首先,用户需要启动BCB,通过File菜单的New选项,选择"Other",然后在子菜单中找到并选择"Active Form"来创建一个新的ActiveX对象。在这个过程中,需要设定几个关键属性: 1. **NewActiveXName**:这是即将创建的ActiveX组件的名称,通常会在名称后添加 "X" 表明这是一个ActiveXObject。 2. **ImplementationUnit**:这是实现ActiveXObject功能的源代码文件名称,存放了相关的类定义和方法。 3. **ProjectName**:指定包含这个ActiveXObject的项目的名称。 在ActiveXControlOptions部分,有三个选项: - **MakeControlLicensed**:如果选中,表示在将整个ActiveX组件部署到客户端时,需要降低安全级别,以便在注册控件时能被系统接受。 - **IncludeAboutBox**:允许在ActiveXObject中嵌入关于对话框,包含了组件的基本信息和版权信息。 - **IncludeVersionInformation**:提供版本信息,便于跟踪和管理不同版本的组件,当客户端发现新版本可用时,可自动升级。 完成以上设置后,点击OK,BCB会返回主界面。接下来的步骤是实际创建第一个ActiveX元件,例如一个Button。在Standard层面板中选择Button VCL元件,然后将其拖放到ActiveX Form上,并通过鼠标调整其大小和位置。为了实现功能,比如按钮点击后改变caption,可以在Coding视图中编写相应的事件处理代码,比如当Button被点击时,更新其Caption属性为"Hello World"。 本文提供了制作ActiveX组件的基础步骤,包括项目设置、元件创建以及简单的事件驱动编程。对于想要在BCB中开发自定义控件的开发者来说,这是一个宝贵的参考指南,尽管需要注意可能存在技术细节上的更新或修正。