C++ Builder访问USB口:EDA/PLD编程实战
94 浏览量
更新于2024-08-30
收藏 62KB PDF 举报
本文主要介绍如何在EDA/PLD(电子设计自动化/可编程逻辑器件)项目中,利用Borland C++ Builder 6.0作为编译环境,结合Windows Server 2003 DDK,来访问USB设备。目标操作系统支持Win98/2000/XP/2003。关键在于使用特定的头文件和函数来实现USB设备的交互。
在C++ Builder中访问USB设备涉及到以下几个核心步骤和关键头文件:
1. **包含必要的头文件**:
- `<vcl.h>`:这是Borland C++ Builder的标准用户界面库,提供了控件和组件的支持。
- `<dir.h>`:用于处理目录操作。
- `<setupapi.h>`:Windows系统提供的安装API,用于设备安装和配置。
- `"C:/WINDDK/3790/inc/ddk/w2k/usbdi.h"`:USB设备接口驱动库,提供USB设备的访问函数。
- `"C:/WINDDK/3790/inc/ddk/w2k/devioctl.h"`:设备I/O控制代码定义。
- `<initguid.h>`:初始化GUID库,用于创建设备的唯一标识。
2. **定义设备GUID**:
在代码中,需要定义一个GUID来标识你的USB驱动程序。例如,`DEFINE_GUID(USB_DRIVER_GUID,0x12345678,0xabcd,0x1122,0x33,0x44,0x55,0x66,0x77,0x88,0x99,0x00);` 这个示例是用于创建一个随机的GUID值,实际应用中应替换为真实设备的GUID。
3. **打开设备**:
函数`OpenOneDevice(HDEVINFO hDvcInfo, PSP_INTERFACE_DEVICE_DATA DvcInfoData, char *sDevNameBuf)` 是用于打开USB设备的关键函数。它接收设备信息集句柄`hDvcInfo`,设备接口数据结构指针`DvcInfoData`,以及设备名称缓冲区`sDevNameBuf`。函数首先通过`SetupDiGetInterfaceDeviceDetail`获取设备详细信息,然后根据返回的所需长度创建设备详细信息结构,并尝试打开设备,返回设备句柄。
4. **设备交互**:
打开设备后,可以使用`CreateFile`函数创建一个到USB设备的文件句柄,然后通过`DeviceIoControl`函数发送I/O控制命令,实现对USB设备的读写操作。此外,还需要处理设备事件,例如设备插入、移除等,这通常通过注册回调函数来实现。
5. **错误处理**:
在整个过程中,需要检查各种函数调用的返回值,如`SetupDiGetInterfaceDeviceDetail`和`CreateFile`等,以处理可能出现的错误,如设备不存在、权限问题等。
访问USB口在EDA/PLD环境中涉及了Windows的设备驱动编程技术,包括设备枚举、设备打开、I/O操作等步骤,需要对Windows API有深入理解,并正确使用DDK提供的工具和头文件。同时,确保正确处理设备事件和错误情况,以确保软件的稳定性和可靠性。
2020-11-11 上传
2020-11-07 上传
2020-11-10 上传
2020-11-07 上传
2020-11-07 上传
2020-11-07 上传
2020-11-11 上传
2020-11-11 上传
2020-11-08 上传
weixin_38544625
- 粉丝: 5
- 资源: 870
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫