C++ Builder访问USB口:EDA/PLD编程实战

1 下载量 94 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 62KB PDF 举报
本文主要介绍如何在EDA/PLD(电子设计自动化/可编程逻辑器件)项目中,利用Borland C++ Builder 6.0作为编译环境,结合Windows Server 2003 DDK,来访问USB设备。目标操作系统支持Win98/2000/XP/2003。关键在于使用特定的头文件和函数来实现USB设备的交互。 在C++ Builder中访问USB设备涉及到以下几个核心步骤和关键头文件: 1. **包含必要的头文件**: - `<vcl.h>`:这是Borland C++ Builder的标准用户界面库,提供了控件和组件的支持。 - `<dir.h>`:用于处理目录操作。 - `<setupapi.h>`:Windows系统提供的安装API,用于设备安装和配置。 - `"C:/WINDDK/3790/inc/ddk/w2k/usbdi.h"`:USB设备接口驱动库,提供USB设备的访问函数。 - `"C:/WINDDK/3790/inc/ddk/w2k/devioctl.h"`:设备I/O控制代码定义。 - `<initguid.h>`:初始化GUID库,用于创建设备的唯一标识。 2. **定义设备GUID**: 在代码中,需要定义一个GUID来标识你的USB驱动程序。例如,`DEFINE_GUID(USB_DRIVER_GUID,0x12345678,0xabcd,0x1122,0x33,0x44,0x55,0x66,0x77,0x88,0x99,0x00);` 这个示例是用于创建一个随机的GUID值,实际应用中应替换为真实设备的GUID。 3. **打开设备**: 函数`OpenOneDevice(HDEVINFO hDvcInfo, PSP_INTERFACE_DEVICE_DATA DvcInfoData, char *sDevNameBuf)` 是用于打开USB设备的关键函数。它接收设备信息集句柄`hDvcInfo`,设备接口数据结构指针`DvcInfoData`,以及设备名称缓冲区`sDevNameBuf`。函数首先通过`SetupDiGetInterfaceDeviceDetail`获取设备详细信息,然后根据返回的所需长度创建设备详细信息结构,并尝试打开设备,返回设备句柄。 4. **设备交互**: 打开设备后,可以使用`CreateFile`函数创建一个到USB设备的文件句柄,然后通过`DeviceIoControl`函数发送I/O控制命令,实现对USB设备的读写操作。此外,还需要处理设备事件,例如设备插入、移除等,这通常通过注册回调函数来实现。 5. **错误处理**: 在整个过程中,需要检查各种函数调用的返回值,如`SetupDiGetInterfaceDeviceDetail`和`CreateFile`等,以处理可能出现的错误,如设备不存在、权限问题等。 访问USB口在EDA/PLD环境中涉及了Windows的设备驱动编程技术,包括设备枚举、设备打开、I/O操作等步骤,需要对Windows API有深入理解,并正确使用DDK提供的工具和头文件。同时,确保正确处理设备事件和错误情况,以确保软件的稳定性和可靠性。