AS3.0时间日期教程:使用Date和Timer制作时钟

需积分: 10 5 下载量 64 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 52KB DOC 举报
"AS3.0实例教程二-时钟的制作" AS3.0 (ActionScript 3.0) 是Adobe Flash中的编程语言版本,主要用于创建交互式内容、动画和游戏。本教程以制作一个简单的时钟为例,介绍如何在AS3.0中处理时间日期和设置时间间隔。时钟的制作虽是个常见的练习,但能够帮助初学者掌握关键的时间日期处理技巧。 在AS3.0中,处理时间日期的核心是Date类。Date类提供了获取当前日期和时间的方法。首先,我们需要创建一个Date对象实例,例如: ```actionscript var nowTime:Date = new Date(); ``` 通过这个实例,我们可以访问各种属性来获取当前的年、月、日、星期、小时、分钟和秒。例如,获取当前年份: ```actionscript nowTime.fullYear; // 当前年份 ``` 注意,`month`属性的值范围是0-11,因此要获取当前月份应加1: ```actionscript nowTime.month + 1; // 当前月 ``` 此外,`day`属性返回的是星期几(0-6),`hours`、`minutes`和`seconds`分别对应当前的小时、分钟和秒。 在AS3.0中,设置时间间隔通常使用Timer类。Timer类允许我们在指定的毫秒数后执行一个或多个周期性的任务。例如,创建一个每秒执行一次,总共执行5次的计时器: ```actionscript var myTimer:Timer = new Timer(1000, 5); // 1000毫秒即1秒,5表示执行次数 ``` 一旦创建了Timer实例,我们需要添加一个事件监听器来响应TimerEvent.TIMER事件,这将在每次计时器触发时调用指定的函数: ```actionscript myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); ``` 然后启动计时器: ```actionscript myTimer.start(); ``` 定时器触发的函数通常有以下格式: ```actionscript function timerHandler(event:TimerEvent):void { // 在这里写你要执行的动作 } ``` 下面是一个完整的例子,展示了如何使用Timer类每秒打印一个递增的数字,总共打印5次: ```actionscript var i = 0; var myTimer:Timer = new Timer(1000, 5); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); myTimer.start(); function timerHandler(event:TimerEvent):void { i++; trace(i); } ``` 通过这个简单的时钟制作教程,我们可以学习到AS3.0中的日期处理和计时器的使用方法,这些都是开发交互式内容时不可或缺的基础知识。掌握这些技能后,开发者可以进一步创建更复杂的应用,如实时更新的数字时钟或者定时触发的动画效果。