利用图割技术实现多视点长景物图像无缝拼接

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"这篇论文研究了如何使用图割技术来构造多视点的长景物图像,即由一系列连续拍摄的图像拼接成的全景图像。这种方法尤其适用于拍摄街区、河岸等长条形景物,解决了广角图像边缘失真和窄角度视野限制的问题。传统的构造方法包括Push-broom模型和透视投影模型,但前者要求严格的拍摄条件,后者基于局部优化的拼接线可能不理想。本文提出的方法基于Aseem Agarwala的透视投影模型,并采用图割算法来寻找最佳拼接线,以实现更自然、无缝的图像拼接效果。实验表明,该方法能有效改善拼接处的过渡,提高了长景物图像的质量和视觉体验。" 本文首先介绍了长景物图像的概念,它是由连续拍摄的图像沿某一景物拼接而成,通常用于展示大范围的场景。传统的长景物图像构造方法中,Push-broom模型依赖于稳定的移动速度和平整的路面,而透视投影模型虽然能提供更高分辨率,但局部优化的拼接策略可能导致拼接缝明显。 论文的核心是提出了一种新的构造方法,该方法利用图割理论来解决视点选择和拼接线确定的问题。图割是一种图像分割和优化的技术,可以有效地在复杂场景中找到最优分割边界。在长景物图像的构建过程中,将各个视点的图像投影到一个主平面上,构建能量函数以表达拼接的适宜性,然后应用Boykov等人的快速图割算法来最小化这个能量函数,找到最佳的拼接路径,从而实现自然、无缝的图像过渡。 实验结果证实,这种方法对于多视点长景物图像的拼接具有显著优势,能够避免图像间出现明显的裂痕,提高整体的视觉连续性和一致性。这种方法不仅简化了图像获取的过程,只需要普通摄像机和间隔性的拍摄,而且在处理过程中引入了全局优化的图割策略,提升了拼接质量,尤其适用于那些需要展示连续大场景的应用。 这篇论文为多视点长景物图像的生成提供了一种创新的解决方案,通过结合图割算法,实现了更高质量的无缝图像拼接,对计算机视觉领域,特别是图像处理和全景图像合成的研究具有重要的参考价值。