cocos2d-x模型查看器0.1版发布:支持多种文件格式

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资源摘要信息: "cocos2d-x-ModelViewer:模型查看器" 知识点: 1. 模型查看器概述 cocos2d-x-ModelViewer是一个专门用于查看和分析游戏或图形应用中3D模型的工具。它特别支持cocos2d-x框架下的3D模型文件格式,如.c3t和.c3b文件。此外,它还能够查看由ParticleUniverse系统生成的粒子系统文件格式(.pu文件)。 2. 版本及兼容性 当前提供的版本是0.1版,它支持的是cocos2d-x版本3.5 beta0之后的版本。开发者在使用该工具时,需要确保他们的开发环境满足此前提条件。 3. 支持的文件格式 ModelViewer能够查看以下格式的文件: - .c3t:这是cocos2d-x框架下特有的压缩3D模型文件格式,通常用于存放3D模型数据。 - .c3b:另一种cocos2d-x的3D模型文件格式,可能是一个二进制版本。 - .pu:ParticleUniverse文件格式,用于存放粒子系统数据,常见于游戏和图形效果中。 4. 源代码和使用方法 ModelViewer提供了源代码,这意味着开发者可以下载源代码进行本地编译或根据自己的需要进行定制。源代码的存放路径是关键,因为使用方法中提及需要在ModelViewer的路径下执行相关命令。 使用ModelViewer的命令行方式非常直接: - Windows/Mac用户应该进入ModelViewer的路径。 - 执行命令 `./ModelViewer MODELFILEPATH` 或 `./ModelViewer PUFILEPATH`,这里的MODELFILEPATH是指向3D模型文件的路径,而PUFILEPATH是指向粒子系统文件的路径。 5. 操作控制 ModelViewer提供了一种简单直观的方式来控制相机视角,以查看模型的不同角度和细节。具体控制方法如下: - LEFT_MOUSE_BUTTON:用于旋转相机,用户可以通过点击并拖动鼠标左键来改变观察视角。 - RIGHT_MOUSE_BUTTON:用于平移相机,允许用户通过点击并拖动鼠标右键来移动相机,查看模型的其他部分。 - MIDDLE_MOUSE_BUTTON:用于缩放相机,用户可以使用鼠标中键来拉近或拉远查看模型的距离。 - SPACE_KEYBOARD:重置相机到初始状态,当视角或位置被错误调整时,可以快速将相机视角恢复到默认视图。 6. 技术栈 ModelViewer的源代码使用C++编写。C++是一种高性能的编程语言,广泛用于游戏开发、操作系统、嵌入式系统等领域。使用C++作为开发语言意味着ModelViewer能够提供高效、稳定且功能丰富的模型查看功能。 7. 开发者支持和后续版本 虽然当前提供的是0.1版本,开发者社区和用户可以期待未来的更新和改进。通常,随着新版本的cocos2d-x框架的推出,相应的工具也会进行升级以支持新特性。这意味着ModelViewer可能会扩展更多功能,如支持新的文件格式、提供更多的视图和分析工具等。 8. 项目结构和扩展性 由于ModelViewer提供了源代码,开发者可以深入其代码库以了解项目结构和设计模式。这不仅可以帮助他们更好地使用ModelViewer,也为他们提供了学习如何构建类似的工具的机会。此外,项目的设计可能考虑到了扩展性,允许开发者添加新的格式支持或增强现有功能。 总结以上知识点,cocos2d-x-ModelViewer是一个为cocos2d-x框架量身定做的3D模型查看器,能够处理特定的文件格式,并提供直观的交互方式来查看和分析模型。随着游戏和图形应用对3D内容需求的增长,这样的工具显得尤为重要,因为它帮助开发者在设计和调试阶段快速识别和解决问题。
2016-07-05 上传