GPU:从图形处理到通用计算的核心转变

需积分: 0 0 下载量 27 浏览量 更新于2024-06-30 收藏 7.67MB DOCX 举报
"本文介绍了GPU(图形处理器)在电子设备中的重要地位,以及其从单纯图形渲染到支持更多复杂计算的发展历程。随着3D游戏的普及,GPU的计算能力不断提升,制造商如NVIDIA推出的GeForce256引入了Transform and Lighting(T&L)单元,扩展了GPU的核心功能。进入新千年,像素和顶点着色器语言的出现,使得GPU能执行更灵活的算法,从而催生了GPU通用计算的诞生。" GPU(图形处理单元)是现代电子设备中的核心硬件组件,尤其在工作站和移动设备中非常常见。它最初的主要作用是为用户提供图形界面。上世纪90年代中期,随着3D加速游戏的流行,如Quake和Unreal系列,GPU的计算能力得到了快速提升,能够处理更复杂的场景渲染。 1990年代后期,GPU制造商开始扩展其核心功能。NVIDIA的GeForce256是一个里程碑产品,它内置了Transform and Lighting(T&L)单元,专门处理几何操作,显著增强了对3D场景的高效渲染能力。这种趋势在21世纪初继续发展,引入了像素和顶点着色器语言,如OpenGL和Direct3D,这些语言允许程序员在GPU上执行以前固定管线处理的渲染任务之外的自定义算法。 这一变化极大地激发了计算机科学家的兴趣,他们利用GPU日益增长的计算能力来实现更广泛的算法,通过上述的着色器语言将通用计算任务转移到GPU上。这一创新被称为GPU通用计算,或GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units),使得GPU在科学计算、数据处理、机器学习等领域发挥了重要作用。 随着技术的不断进步,GPU的角色不再局限于图形渲染,而是成为并行计算的重要平台,大大提升了计算效率,为现代高性能计算和人工智能应用提供了强大支持。如今,GPU已经成为数据中心、超级计算机以及个人电脑中不可或缺的部分,继续推动着计算技术的革新。