C++异常处理与类设计详解

需积分: 9 0 下载量 4 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 242KB PPT 举报
本文将深入探讨C++编程中的异常规范,这是C++中级编程的一个关键概念。异常规范在声明成员函数时使用,特别是当函数被声明为`const`或`volatile`时。它用来指定函数在运行时可能抛出的异常类型。例如,`virtual const char* what() const throw()`声明了一个不会抛出任何异常的`const`成员函数。 异常规范的规则表明,基类中的虚函数异常规范可以与派生类的不同,但派生类的规范必须至少与基类相同或更严格。这意味着派生类不能放宽异常规范。例如,如果基类有`void foo() throw();`,派生类不能声明`void foo() throw(int);`,因为这会允许派生类的`foo`函数抛出基类未允许的异常。 在C++中,异常规范的使用需要谨慎,因为它涉及到类型匹配。被抛出的异常类型必须与异常规范指定的类型完全匹配,不允许隐式转换。然而,如果异常是类类型或类类型的指针,它们之间可以进行匹配,因为这被认为是安全的。 除了异常规范,C++中还有许多其他重要概念。比如,`const_cast`用于改变对象的`const`或`volatile`属性,`dynamic_cast`用于在运行时进行向下转型,`explicit`关键字用于防止隐式类型转换,`friend`声明让一个函数或类能够访问其他类的私有和保护成员,`mutable`关键字允许在`const`对象中修改某些成员,`namespace`用于组织代码,避免命名冲突,`operator`可以被重载以自定义操作符的行为,`new`和`delete`用于动态内存管理,`private`、`protected`和`public`控制成员的访问权限,`reinterpret_cast`用于强制类型转换,`static_cast`用于静态类型转换,`template`支持泛型编程,`this`指针指向当前对象,`throw`用于异常声明,`try`、`catch`和`throw`组成异常处理机制,`typename`用于指定模板参数是类型名,`using`导入名称空间或重命名函数,`virtual`关键字声明虚函数,以实现多态。 C++中的引用类型是一种别名,它不像指针那样可以为空,也不能改变所引用的对象。引用作为函数参数可以确保函数不会修改原始对象的副本,而是直接作用于原对象。在设计模式方面,Singleton限制类的实例化为一个,引用计数常用于智能指针以自动管理对象生命周期,代理类则提供一个中间层来控制对实际对象的访问。 重载是C++中允许同一作用域内同名函数存在的特性。重载基于函数的参数列表,包括参数类型、数量和顺序。返回类型不参与重载决策。函数的重载通常用于提供完成相似任务但接受不同参数类型的多个版本。然而,如果不同函数名能更清晰地表达功能,应优先考虑使用不同的函数名,而不是仅仅依赖参数类型进行重载。在考虑重载解析时,编译器会根据实参类型和函数参数类型进行匹配,选择最佳的匹配函数。 在类型转换上下文中,C++允许多种类型的转换,包括精确匹配、标准转换和引用的影响。精确匹配涉及如函数到指针、数组到指针等转换;标准转换涵盖整数值、浮点值以及bool类型的转换;引用的影响意味着引用参数的实参必须是引用的合适初始值,否则会导致调用失败。 C++的异常规范、引用类型、函数重载和类型转换是构建高效、健壮的C++程序的关键技术,对于理解和编写高质量的C++代码至关重要。