掠夺游戏的多重稳定集现象探究

需积分: 5 0 下载量 95 浏览量 更新于2024-07-09 收藏 185KB PDF 举报
“具有多个稳定集的掠夺游戏-研究论文” 这篇研究论文深入探讨了掠夺游戏(Pillage Games)的稳定集理论,特别是在非合作博弈论的背景下。作者包括Simon MacKenzie, Manfred Kerber和Colin Rowat,论文在2013年2月27日发布。主要研究内容是证明了掠夺游戏可以存在多个稳定集,这是对现有文献中普遍假设的匿名公理的一种挑战。 掠夺游戏起源于Jordan在2006年的研究,它是一种非合作博弈模型,通常涉及资源分配和策略选择。在传统的掠夺游戏中,每个玩家或代理尝试最大化自己的利益,而同时限制其他人的收获。论文指出,当代理(玩家)数量n超过四个时,游戏可以有高达2^(n-1)/3个不同的稳定集。稳定集是一个分配集合,在该集合中没有单一的玩家有足够的力量去单方面改变规则以获得更好的结果,因此这个状态是博弈论中的均衡状态。 论文的核心贡献在于打破了匿名公理,即在分配中,所有玩家的地位被认为等同。相反,作者让某些代理拥有压倒多数对手配置的能力。这样做的结果是,即使核心(Core)非空,即存在一种分配方式使所有玩家都无法单独破坏,它仍然只支配有限的分配。由于核心必须包含在任何稳定集中,所以理解稳定集的形成就需要考虑这些有限分配集之间的支配关系,这与经典合作博弈论中稳定集的推导过程有相似之处。 尽管作者主要通过非空核心的例子来阐述这一概念,但他们也展示了存在具有多个稳定集但核心为空的掠夺游戏。这意味着在这种情况下,没有一种分配方式能够满足所有玩家,使得游戏的稳定状态变得复杂。此外,他们还构造了一个只有三个代理的多好掠夺游戏,这个游戏同样有两个稳定集,这进一步证明了掠夺游戏的稳定集多样性。 关键词包括:pillage games(掠夺游戏)、cooperative game theory(合作博弈论)、core(核心)、stable sets(稳定集)。这篇论文对理解掠夺游戏中均衡策略和分配问题提供了新的视角,同时也挑战了传统博弈论中的一些基本假设,对于深化对非合作博弈论的理解有着重要的学术价值。