“MDCC 2014 UCloud高级架构师韩新亮——为移动游戏保驾护航” 在MDCC 2014中国移动开发者大会上,UCloud的高级架构师韩新亮分享了关于如何为移动游戏提供稳定、高效且成本优化的基础架构服务的主题演讲。他强调了理解用户需求和持续关注游戏服务的重要性,指出UCloud已经服务了超过1000家移动游戏客户,其中包括众多TOP20游戏发行商。 移动游戏的基础架构期望主要集中在以下几个方面: 1. 封测阶段:最小化环境设置、灵活配置、控制成本以及按需付费。 2. 内测和公测阶段:配置升级、架构调整、产品测试、问题反馈,同时需要灵活的带宽、资源扩展和应急响应能力。 3. 正式上线后:稳定高可用性、快速响应支持、快速开服、平滑扩容、下载加速和容灾备份。 为了满足这些需求,UCloud提供了以下关键技术和服务: 1. 高性能主机:具备高IO随机读写性能,确保游戏运行流畅。 2. 弹性扩展:允许纵向和横向扩展,根据业务压力实时调整。 3. 故障自动切换:通过负载均衡避免单点故障,支持横向扩展。 4. 数据库高可用:采用读写分离和高可用集群技术,兼容MySQL和MongoDB。 5. 高性能内存存储:如UMem,兼容Memcached和Redis协议,提供高速数据访问。 6. CDN服务:利用边缘节点提升用户体验,减少延迟。 7. API接口:简化主机管理,提高运维效率。 8. 其他服务:包括弹性IP、热补丁、大数据处理服务、带宽包、VPC(虚拟私有云)、在线迁移和虚实结合的混合云方案。 UCloud的云数据库UDB基于分布式存储,提供高可靠性和高扩展性。云内存存储UMem则是一个高性能、高可用的内存存储服务,不仅兼容Memcached和Redis协议,还具备出色的性能、分布式架构、数据持久化、自 动容灾和在线扩容功能。 此外,UCloud的私有网络VPC是基于SDN技术,允许用户创建独立、隔离的私有网络,并提供了路由器和子网功能,便于用户自定义网络配置和管理。UCloud与盛科合作,在IAAS云计算中成功运营了SDN交换机,实现了软硬件结合的SDN解决方案。 韩新亮的演讲揭示了UCloud如何通过其强大的技术实力和创新的服务来确保移动游戏的安全、稳定、高效运行,同时帮助客户节省成本和提高效率,从而在竞争激烈的移动游戏市场中脱颖而出。
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