实时渲染第四版:权威指南
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更新于2024-07-18
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"Real Time Rendering 4th Edition pdf"
《实时渲染第四版》是计算机图形学领域的一本经典著作,由Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffmann、Angelo Pesce、Michal Iwanicki和Sébastien Hillaire等多位专家共同编著,由CRC Press(Taylor & Francis Group的一个分支)出版。这本书基于一个900多MB的版本进行了优化,保持了原有的清晰度,确保读者可以清晰地阅读和理解其中的内容。
实时渲染是计算机图形学中的一个重要分支,专注于在短时间内生成高质量的图像,特别是在游戏、虚拟现实、电影特效等领域有广泛应用。第四版的《实时渲染》涵盖了该领域的最新发展和技术,包括但不限于:
1. 光线追踪:讨论了实时光线追踪技术的实现,这是近年来图形硬件的一大突破,可以提供更逼真的光照效果。
2. 着色理论:深入讲解了物理基础着色模型,如PBR(基于物理的渲染),以及各种着色技术,如Blinn-Phong、Phong、Cook-Torrance等。
3. GPU编程:介绍了现代GPU的架构和编程,如CUDA、OpenGL、DirectX等API,以及如何利用它们进行高效的图形处理。
4. 纹理与贴图:详述了纹理映射、法线贴图、环境光遮蔽、置换贴图等技术,用于增加表面细节和真实感。
5. 光照和阴影:涵盖了多种光照模型和阴影技术,如区域阴影、软阴影、动态阴影等,以增强场景的视觉深度。
6. 反射与折射:探讨了如何实现复杂的反射和折射效果,包括镜面反射、环境反射和透明度。
7. 实时计算与优化:讨论了性能优化策略,如数据结构优化、算法优化、内存管理等,以确保在有限的计算资源下实现高性能的渲染。
8. 全景与立体视觉:介绍了全景图像和立体视觉的渲染方法,为虚拟现实应用提供支持。
9. AI与机器学习:讨论了人工智能在渲染中的应用,如用神经网络预测光照效果或自动生成纹理。
10. 实时渲染框架和工具:介绍了一些流行的实时渲染引擎,如Unity、Unreal Engine,以及它们的使用技巧和扩展方法。
这本书不仅适合计算机图形学的学生和研究人员,也对游戏开发者、视觉效果艺术家以及任何对实时图形技术感兴趣的人提供了宝贵的资源。通过深入阅读和实践,读者可以掌握实时渲染的高级技术,从而在实际项目中创建出更为逼真的视觉体验。
2019-02-14 上传
2018-09-12 上传
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2018-09-19 上传
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