计算机图形学入门:透视投影与平行投影解析

需积分: 1 9 下载量 102 浏览量 更新于2024-08-14 收藏 12.14MB PPT 举报
"平面几何投影可分为两大类:透视投影和平行投影。透视投影的投影中心到投影面的距离有限,而平行投影的投影中心到投影面的距离则是无限的。这一概念在计算机图形学中有广泛应用,特别是在图像渲染和三维建模中。计算机图形学是一门综合性的学科,涉及到软件、硬件技术和各种算法,旨在理解和创建图形内容。这门学科包括了光栅图形学、几何造型、曲线曲面造型、真实感图形学等多个核心领域,涉及Phong模型、光线跟踪、辐射度算法等技术。学习计算机图形学不仅需要理论知识,还需要实践操作和编程能力。课程成绩通常由作业、考勤、随堂测验和笔试组成。" 在计算机图形学的课程中,学生将了解到图形系统的架构,包括软件和硬件组成部分,以及如何处理图形的基本问题。课程内容涵盖广泛,从基本的光栅图形处理到复杂的几何造型技术,如扫描转换、裁减、反走样和消影等。此外,还将探讨曲线曲面造型和实体造型,这些都是构建三维模型的关键技术。 真实感图形学是计算机图形学的一个重要分支,它涉及到如何模拟光照、阴影和反射,使数字图像看起来更接近现实。Phong模型是一种常用于真实感渲染的技术,通过模拟光线如何在物体表面反射来创建逼真的外观。光线跟踪和辐射度算法也是实现这一目标的重要手段,它们能够计算出物体间的光照交互,从而生成更细腻的图像效果。 课程推荐了几本经典教材,如孙家广的《计算机图形学》、唐泽圣的《计算机图形学基础》以及Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics (C Version)》等,这些书籍为深入学习提供了丰富的资源。同时,期刊《计算机辅助设计与图形学学报》和《中国图形图像学报》也是获取最新研究成果和行业动态的重要途径。 计算机图形学是一门涵盖了多种数学和计算原理的学科,它在游戏开发、电影特效、工程设计、虚拟现实等诸多领域都有着广泛的应用。掌握这门学科不仅能够提升技术能力,也为探索和创新提供了广阔的空间。