TCP/IP Socket编程详解:参数、类型与协议

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"该资源主要介绍了socket网络编程,特别是socket函数的参数说明,以及TCP/IP协议的基础知识。" 在计算机网络编程中,socket是用于创建网络连接的基本接口,特别是在TCP/IP协议栈上。socket()函数是创建socket的第一步,它接受三个主要参数:af(地址族),type(套接字类型)和protocol(协议)。 1. **af(地址族)**:这是定义通信使用的地址格式。在大多数情况下,尤其是涉及TCP和UDP时,我们使用AF_INET,这代表了IPv4地址。地址族的选择决定了后续数据传输所使用的协议格式。 2. **type(套接字类型)**:定义了通信的性质。常见的类型有: - **SOCK_STREAM**:对应于TCP(传输控制协议),提供面向连接的、可靠的字节流服务。 - **SOCK_DGRAM**:对应于UDP(用户数据报协议),提供无连接的、不可靠的数据报服务。 - **SOCK_RAW**:允许直接访问网络层,通常用于实现如ICMP(互联网控制消息协议)这样的低级协议。 3. **protocol(协议)**:在af和type确定后,这个参数通常是可选的,表示特定的协议。对于TCP,它是IPPROTO_TCP;对于UDP,它是IPPROTO_UDP;而对于原始套接字,可能是IPPROTO_RAW,可以用于发送和接收ICMP报文。 TCP/IP协议是Internet的基础,由四层组成:应用层、传输层、网络层和数据链路层。TCP和UDP位于传输层,IP位于网络层。TCP提供了一种可靠的数据传输服务,确保数据按顺序、无错误地到达,而UDP则更轻量级,牺牲了可靠性以换取更快的传输速度。 TCP/IP网络程序设计通常包括以下步骤: 1. 创建socket。 2. 绑定socket到本地地址。 3. 对于服务器,监听传入连接;对于客户端,连接到服务器地址。 4. 发送和接收数据。 5. 关闭socket。 示例中的TCP/IPSocket网络编程教程可能涵盖了这些概念,并提供了在Windows和Linux环境下实现socket编程的具体细节,帮助开发者理解和构建自己的网络应用程序。