人机交互课程内容与评估体系解析
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更新于2024-12-24
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资源摘要信息:"C_HumanComputerInteraction"
人机交互(HCI)课程是一门综合性的学科,涵盖了从理论到实践的多个方面,包括网络编程、用户界面设计、用户体验(UX)和用户界面(UI)开发工具等。以下是对该课程内容的知识点详细阐述:
1. **网络编程**:这是计算机科学的一个分支,涉及在计算机网络上交换数据的编程技术。在网络编程中,学生将学习到不同网络协议的工作原理,如TCP/IP、HTTP等,以及如何在不同的编程语言中实现网络通信功能。
2. **用户界面设计**:用户界面设计是关于创造直观、易用的界面来允许用户与计算机或其他电子设备进行交互。该部分课程将教授学生如何设计满足用户需求和期望的用户界面,包括布局、颜色、字体、图标和按钮等元素。
3. **课程评估清单**:评估清单通常包括学生在课程中需要完成的所有任务和项目,用以衡量学生的学习成果。
4. **联合活动**:指的是学生需一起合作完成的项目或任务,通常用来培养团队合作和沟通能力。
5. **创建Gate Hub帐户**:Gate Hub帐户可能是一个在线平台的账户,用于课程相关的协作、存储和分享资源。
6. **拼布现场的登机口培训**:这可能是指在特定地点进行的实践培训,用以提高学生的实操能力和理解复杂系统的能力。
7. **提交简历和提供求职信**:这涉及到职业准备和求职技巧的学习,包括如何准备有效的个人简历和求职信。
8. **创建存储库PNU_3992_AR**:这可能指的是在某个代码托管平台上创建一个仓库,用于课程项目代码的版本控制和管理。
9. **从SoloLern网站通过js课程**:SoloLearn是一个提供免费编程课程的在线平台,这里的"通过js课程"可能是指完成平台提供的JavaScript相关课程。
10. **参加研究小组**:研究小组是学生深入探讨特定主题或问题的小组,有助于学生培养研究能力和批判性思维。
11. **小组活动**:这是协作学习的重要环节,通过小组活动学生可以一起工作解决问题,培养团队精神。
12. **在其他大学开设类似的课程**:这涉及课程推广和学术交流,每10人开设一门课程意味着达到一定规模的学生群体即可开展该课程。
13. **选择团队合作的主题**:团队合作是课程中非常重要的部分,需要学生共同选择一个主题进行深入研究。
14. **需求分析**:学生需要识别和分析项目需求,这通常包括理解用户的需求和系统必须满足的条件。
15. **用户体验(UX)**:用户体验是产品、系统或服务通过与用户交互而产生的感受和响应,课程会教授如何设计和评估这些体验。
16. **手工设计**:这是设计过程中的一部分,可能涉及到手绘原型和草图,以视觉化概念和思想。
17. **线框**:在设计领域,线框是一种基本的页面布局的表示,它定义了用户界面的结构,不包含实际的设计元素。
18. **推介会**:通常指将设计或项目展示给潜在的投资者、利益相关者或用户的活动。
19. **活动的样本交付**:涉及将设计或项目从概念阶段转换为可交付的产品或原型。
20. **人机交互课程的源头**:这部分内容可能追溯人机交互学科的起源,以及其发展历史和未来趋势。
21. **目录**:包含课程各个章节的概要,每个章节都覆盖了不同的主题,从绪论到交互的各个方面。
22. **绪论**:介绍课程的基本概念和目的,为后续深入学习打下基础。
23. **HCI特定准则**:学习 HCI 领域特定的设计原则和最佳实践。
24. **人为因素作为人机交互理论**:研究人作为交互系统的一部分,理解人的认知、情感和身体特性对交互设计的影响。
25. **人机交互设计**:重点关注交互设计过程,包括用户研究、设计思维、原型制作和用户测试等。
26. **用户界面层**:探讨UI层面的设计,包括布局、导航、信息架构、信息可视化等方面。
27. **UI开发工具包**:介绍用于开发用户界面的各种工具和库,如Bootstrap、Material Design等。
28. **交互**:最后一章将重点关注交互技术的各个方面,包括命令行交互、图形用户界面(GUI)和多触摸交互等。
以上就是对“C_HumanComputerInteraction”课程内容的知识点详细说明。通过这些内容的学习,学生将能够掌握人机交互的基础理论、设计方法和实际技能,为未来在设计、开发和技术支持等相关领域的工作打下坚实的基础。
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