模拟SPOOLing输出技术:进程调度与数据结构实现

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实验四:SPOOLing技术 本实验旨在通过设计和实现一个SPOOLing(Simultaneous Peripheral Operations On-line,同时处理多个外围设备的在线系统)假脱机输出的模拟程序,让学生深入理解并发进程如何共享有限的系统设备,从而提高设备利用率。主要涉及以下几个关键部分: 1. **SPOOLing输出进程和用户进程**: 实验要求构建一个SPOOLing输出进程,负责接收用户的输出请求。同时有两个用户进程,它们在需要输出信息时会调用输出服务程序,将数据发送至共享的输出井。每个用户进程输出信息直到遇到一个特定的结束标志,然后申请一个新的输出请求块,以便记录进程信息、输出位置和长度。 2. **输出服务程序**: 这是关键组件,负责接收用户进程的信息,将其放入输出井。当井满时,服务程序会暂停用户进程的输出,将其状态设为等待状态1,等待SPOOLing进程处理。 3. **进程调度算法**: 采用随机算法调度,模拟进程间输出信息的不确定性。用户进程被赋予45%的调度概率,而SPOOLing进程则有10%的概率,以反映设备使用情况的动态变化。 4. **进程状态管理**: 进程状态包括可执行、等待和结束三种。当进程执行完毕或输出操作完成后,其状态会更新。例如,当输出井满时,等待输出的进程进入等待状态1;SPOOLing进程输出完信息后,会释放空间并唤醒等待的进程,使其恢复为可执行状态。 5. **数据结构**: 主要的数据结构是进程控制块(PCB),包含进程标识符(ID)、状态标记以及其他可能的信息,用于管理和跟踪各个进程的活动。 通过这个实验,学生可以理解SPOOLing技术如何通过预输入和缓输出策略来模拟独占设备,实现多用户对设备的共享,提高系统的效率和资源利用率。同时,他们还将练习到进程调度、状态转换和数据结构设计等关键的计算机系统原理。
2010-12-25 上传
设计一个SPOOLING输出服务进程、一个SPOOLING输出进程、两个用户请求进程。用户进程请求输出一系列信息,调用输出服务进程,由输出服务进程将该信息送入输出井。等待SPOOLING进程进行输出。SPOOLING输出进程工作时,根据请求块记录的各进程要输出的信息将其输出。 进程调度采用随机算法,两个请求输出的用户进程的调度概率各为45%,SPOOLING输出进程为10%,这由随机数发生器产生的随机数来模拟决定。 2) 进程状态 3) 进程基本状态有可执行、等待、结束三种。可执行状态就是进程正在运行或等待调度的状态;等待状态又分为等待状态1、等待状态2、等待状态3。 状态变化的条件为: ① 进程执行完成时,置为“结束”态。 ② 服务程序在将输出信息送输出井时,如发现输出井已满,将调用进程置为“等待状态1”。 ③ SPOOLING进程在进行输出时,若输出井空,则进入“等待状态2”。 ④ SPOOLING进程输出一个信息块后,应立即释放该信息块所占的输出井空间,并将正在等待输出的进程置为“可执行状态”。 ⑤ 服务程序在输出信息到输出井并形成输出请求信息块后,若SPOOLING进程处于等待态,则将其置为“可执行态”。 ⑥ 当用户进程申请请求输出块时,若没有可用请求时,调用进程进入“等待状态3”。 另外有三个用户的情况 基本要求与功能同上,但随机概率分配为平均每个30%
2011-06-23 上传
SPOOLING技术 一、实验目的 理解和掌握SPOOLING技术。 二、实验内容 编写程序实现SPOOLING技术的模拟。 三、实验要求 1、设计一个实现SPOOLING技术的进程 设计一个SPOOLING输出进程和两个请求输出的用户进程及一个SPOOLING输出服务程序。 SPOOLING输出进程工作时,根据请求块记录的各进程要输出的信息,将其实际输出到打印机或显示器。这里,SPOOLING进程与请求输出的用户进程可并发运行。 2、设计进程调度算法 进程调度采用随机算法,这与进程输出信息的随机性相一致。两个请求输出的用户进程的调度概率各为45%,SPOOLING输出进程为10%,这由随机数发生器产生的随机数模拟决定。 3、进程状态 进程基本状态有3种,分别为可执行、等待和结束。可执行状态就是进程正在运行或等待调度的状态;等待状态又分为等待状态1、等待状态2、等待状态3。 状态变化的条件为: (1)进程执行完成时,置为“结束”状态。 (2)服务程序在将输出信息送至输出井时,如发现输出井已满,将调用进程置为“等待状态1”。 (3)SPOOLING进程在进行输出时,若输出井空,则进入“等待状态2”。 (4)SPOOLING进程输出一个信息块后,应立即释放该信息块所占的输出井空间,并将正在等待输出的进程置为“可执行状态”。 (5)服务程序在输出信息到输出井并形成输出请求信息块后,若SPOOLING进程处于等待状态则将其置为“可执行状态”。 (6)当用户进程申请请求输出块时,若没有可用请求块时,调用进程进入“等待状态3”。 4、数据结构 1)进程控制块PCB struct pcb { int status; int length; }pcb[3]; 其中status表示进程状态,其取值: 0 表示可执行状态; 1 表示等待状态1; 2 表示等待状态2; 3 表示等待状态3 2)请求输出块reqblock struct{ int reqname;//请求进程名 int length;// 本次输出信息长度 int addr;// 信息在输出井的首地址 }reqblock[10]; 3)输出井BUFFER SPOOLING系统为每个请求输出的进程在输出井中分别开辟一个区。本实验可设计一个二维数组(int buffer[2][10])作为输出井。每个进程在输出井最多可占用10个位置。 5、编程说明 为两个请求输出的用户进程设计两个输出井。每个可存放10个信息,即buffer[2][10]。当用户进程将其所有文件输出完时,终止运行。 为简单起见,用户进程简单的设计成:每运行一次,随机输出数字0~9之间的一个数,当输入10个数时形成一个请求信息块,填入请求输出信息块reqblock结构中。
2011-08-19 上传
设计一个SP00LING输出进程和两个请求输出的用户进程,以及一个SP00LING输出服务程序。当请求输出的用户进程希望输出一系列信息时,调用输出服务程序,由输出服务程序将该信息送入输出井。待遇到一个输出结束标志时,表示进程该次的输出文件输出结束。之后,申请一个输出请求块(用来记录请求输出的用户进程的名字、信息在输出井中的位置、要输出信息的长度等),等待SP00LING进程进行输出。 SP00LING输出进程工作时,根据请求块记录的各进程要输出的信息,将其实际输出到打印机或显示器。这里,SP00LING输出进程与请求输出的用户进程可并发运行。 (1)功能分析 当输入“第一个用户进程的请求为:”,“第二个用户进程的请求为:”后,按下“确定”键,再右侧文本区中将显示两个请求输出的用户进程请求的数据,以及SPOOLING输出进程输出的数据。其中两个请求输出的用户进程的调度的概率各为0.45,SPOOLING输出进程的调度为0.10,该调度以随机数发生器产生的随机数来模拟。 (2)进程状态 进程基本状态有3种,分别为可执行、等待和结束。可执行态就是进程正在运行或等待调度的状态;等待状态又分为等待状态1、等待状态2和等待状态3。 状态变化的条件为: ①进程执行完成时,置为“结束”态。 ②服务程序在将输出信息送输出井时,如发现输出井已满,将调用进程置为“等待状态1”。 ③SP00LING进程在进行输出时,若输出井空,则进入“等待状态2”。 ④SP00LING进程输出一个信息块后,应立即释放该信息块所占的输出井空间,并将正在等待输出的进程置为“可执行状态”。 ⑤服务程序在输出信息到输出井并形成输出请求信息块后,若SP00LING进程处于等待态,则将其置为“可执行状态”。 ⑥当用户进程申请请求输出块时,若没有可用请求块时,调用进程进人“等待状态3”。