FPGA实现简易字符输入与显示界面
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更新于2024-08-05
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在"exp11 字符输入界面1"的实验中,主要涉及以下几个关键知识点:
1. 字符坐标获取与点阵表示:
实验的核心目标是构建一个字符输入界面,首先需要根据键盘输入的当前位置,计算出对应的字符在屏幕上的x, y坐标。这个过程可能涉及到键盘矩阵的映射逻辑。获取到字符位置后,需要进一步解析字符的点阵信息,因为ASCII字符通常使用7位二进制编码,对应128种字符。为了节省空间,常采用8位表示,预留256个字符空间,每个字符由16行(16个9位数)的点阵组成,通过"1"代表白色,"0"代表黑色来表示字符形状。
2. ASCII编码与字模存储:
实验利用ASCII编码系统,其中"A"的编码是41h(十进制65),字模存储在系统预设的内存地址中。点阵文件通常采用12位二进制表示一行,最低位对应最左边的像素,后续位向右递增。通过`readmemh`语句读取点阵数据,便于在FPGA中处理和显示。
3. 资源占用与优化:
虽然图形界面资源需求大,但字符显示界面相对轻量级,仅需约37kbit的空间。与第一代计算机相比,现代FPGA的资源更为丰富,使得实现这样的界面成为可能。通过优化存储结构和算法,可以降低对硬件资源的占用,提高效率。
4. 接口设计与交互:
这个实验强调了不同模块间的交互和接口设计,如键盘输入模块与字符显示模块的配合。用户输入字符后,需要通过适当的接口协议传递给字符显示模块,再转化为屏幕上可见的图像。这也涉及到硬件编程中数据传输和控制逻辑的编写。
5. 实践与学习:
学生们需要运用高级语言自动生成点阵存储文件,或者使用提供的文本文件,通过实际操作加深对字符显示原理的理解,并锻炼硬件编程和模块间协同工作的能力。
总结来说,这个实验引导学生探索如何在FPGA上实现一个基础的字符输入界面,不仅关注硬件层面的点阵处理,还涉及软件接口设计、资源管理以及不同模块之间的交互,是一次结合理论与实践的深度学习体验。
2013-11-18 上传
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