入门指南:LearnOpenGL PDF教程详解
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更新于2024-07-20
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"《LearnOpenGL》是一本非常适合初学者的OpenGL教程书籍,以PDF形式提供,由Joey de Vries编著并授权在Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License下使用。该教程详细而透彻地讲解了OpenGL编程的基础知识和实践技巧。
首先,这本书介绍了OpenGL的基本概念。它强调了学习前的必要条件,如对计算机图形学的基本理解,以及对C++或类似编程语言的掌握。章节结构清晰,分为四个部分:
1. **Introduction** 开篇简要概述了教程的目标和结构,包括不同部分的划分:boxes(模块化)、code(示例代码)、color hints(颜色提示)和OpenGL function references(函数参考)。
2. **Getting started** 部分引导读者进入实际编程,从核心profile和立即模式的对比,到OpenGL扩展的理解,再到状态机的概念,这些内容帮助读者建立起对OpenGL全局架构的认识。这部分还包括如何创建一个窗口,介绍了使用 GLFW 库,以及如何构建 GLFW 以支持OpenGL。
3. **Creating a window** 是实践操作的核心环节,着重讲解了如何使用 GLFW 这一跨平台窗口系统库来建立一个可交互的OpenGL窗口,并可能涉及到编译设置和基本的窗口事件处理。
4. **后续内容** 预计会深入探讨更具体的OpenGL编程技术,如对象管理、渲染管线、纹理、着色器等,以及提供额外的学习资源链接,以便读者在实践中不断深化理解。
此外,源代码可以在GitHub上的<https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL>获取,这为读者提供了实践和探索的机会。通过结合英文在线网站<http://learnopengl.com/>和中文版翻译文档<https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/>,学习者可以根据自己的语言偏好选择合适的教学资源,确保学习效果。《LearnOpenGL》是一本全面且易懂的OpenGL入门指南,对想要踏入3D图形编程领域的开发者来说是一份宝贵的资源。"
2019-03-19 上传
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AoboSir
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