清华出版:入门指南——Visual C++与DirectX计算机游戏编程

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《计算机游戏编程基础》是一本面向初学者的游戏编程入门教材,由何坤、周激流和张卫华共同编写,由清华大学出版社出版。这本书强调了计算机游戏作为一门综合艺术,其软件开发与普通软件开发的不同之处。作者认为,游戏程序员不仅需要精通程序设计和软件工程技巧,还需具备深厚的专业领域知识,如图像绘制、音效处理、用户交互等。 书中主要以Visual C++和DirectX平台为基础,通过深入浅出的概念讲解和丰富的游戏实例,引导读者逐步掌握游戏设计的基础要素,如游戏画面绘制、输入消息处理、游戏动画技术、物理现象设计原理、人工智能以及3D世界的入门。这些内容旨在帮助读者建立扎实的游戏设计基础,并能将所学知识实际应用到游戏开发中。 电子游戏在当今社会中扮演着重要角色,特别是随着互动娱乐产业的兴起,它已成为全球流行的娱乐形式之一。然而,中国的游戏产业在过去曾面临挑战,如政策不明朗、人员短缺和技术落后等问题。近年来,随着教育界的关注和投入,中国出现了专门的游戏学院和培训学校,致力于培养专业的游戏人才。 本书作者在传统游戏编程教材的基础上,融入了计算机科学的最新进展和学生的实际需求,旨在弥补理论与实践分离的不足,使学习者能够更好地理解和掌握游戏开发的全过程。通过本书,即便是有一到两年编程经验的程序员也能通过系统的学习,提升成为合格的计算机游戏编程人员。 《计算机游戏编程基础》是一本实用且系统的教材,对于希望进入游戏开发领域的学习者来说,无论是理论知识的获取,还是实战技能的提升,都有着重要的指导作用。它不仅能满足初学者的基础需求,还能帮助他们解决传统教材中的局限,提升我国游戏产业的自主创新能力。