Visual C++非模态对话框与通用对话框编程指南
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更新于2024-07-14
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"本资源主要介绍了在Visual C++中进行面向对象编程时,特别是关于对话框高级编程中的标签控件属性和消息的使用。同时,也提到了模态对话框和非模态对话框的区别以及通用对话框在MFC中的应用。"
在Visual C++面向对象编程中,标签控件(Label Control)是经常使用的一种用户界面元素,主要用于展示文本信息。标签控件具有多种属性,可以定制其显示效果和交互方式。以下是几个关键属性的详细说明:
1. **Alignment**: 这个属性允许设置标签的对齐方式,可以选择Right Justify(右对齐)或者Fixed Width(固定宽度)。Right Justify使得标签的宽度根据其标题长度自动调整,而Fixed Width则保持标签的宽度恒定。
2. **Buttons**: 如果设置了Buttons属性,标签将呈现为按钮形状,提供更丰富的视觉效果和交互体验。
3. **Multiline**: 多行显示属性允许标签的内容跨越多行,而非只在一行内显示,这对于展示较长的文本信息非常有用。
4. **Bottom** 和 **Vertical**: 这两个属性影响标签的位置布局。Bottom表示标签位于控件的底部,而Vertical则让标签以垂直方向排列,这对于有限的空间内展示多个标签非常实用。
标签控件还响应特定的消息,如:
- **NM_CLICK**: 当用户单击标签时,此消息会被发送,通常用于触发相应的事件处理。
- **TCN_SELCHANGING** 和 **TCN_SELCHANGE**: 这两个消息在用户选择不同的标签时发送,前者在切换前发送,后者在切换后发送,可用于实现标签切换时的动态响应。
接下来,我们讨论模态对话框和非模态对话框的区别:
模态对话框(Modal Dialog)在打开时会阻止用户与程序的其他窗口进行交互,直到对话框被关闭。它有自己的消息循环,所有在对话框窗口中产生的消息都会在该消息循环中处理。关闭模态对话框时,系统会自动调用`CDialog::EndDialog()`来销毁对话框。
相比之下,非模态对话框(Modeless Dialog)允许用户在对话框和应用程序的其他窗口之间自由切换。非模态对话框需要程序员手动分配内存并负责删除。创建非模态对话框时,不使用`CDialog::DoModal()`,而是使用`CDialog::Create()`。`Create()`函数不会启动新的消息循环,因此非模态对话框与应用程序共享消息循环。
最后,通用对话框(Common Dialogs)是Windows操作系统内置的对话框,如文件打开、保存、打印等。它们简化了对话框的编程工作,MFC提供了如`CCommonDialog`类及其派生类来方便使用这些通用对话框。这些类继承自`CDialog`,允许用户定制对话框的外观和行为,而无需从头创建对话框资源和类。
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2021-10-01 上传
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辰可爱啊
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