设计模式入门:模拟鸭子游戏的OO扩展与经验复用
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更新于2024-07-20
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《Head First 设计模式》是一本深入浅出的计算机科学书籍,它以14章的形式详细讲解了软件设计模式。全书涵盖了经典的23个设计模式,这些模式按照策略(Strategy)、观察者(Observer)、装饰器(Decorator)、抽象工厂(Abstract Factory)、工厂方法(Factory Method)、单例(Singleton)、命令(Command)、适配器(Adapter)、外观(Facade)、模板方法(Template Method)、迭代器(Iterator)、组合(Composite)、状态(State)、代理(Proxy)等主题进行阐述。前11章重点介绍的是传统的23种设计模式,而第12章和第13章则探讨了如何组合现有模式形成复合模式,如著名的MVC模式,以及如何继续学习和发现新的设计模式。
章节1引导读者理解设计模式的价值,强调通过复用他人的经验和智慧来解决问题,而不是仅仅复制代码。书中提到,设计模式是一种模式化的解决方案,能够解决特定的软件设计问题,提升代码的可维护性和扩展性。它提倡在设计和实现软件时寻找合适的应用场景,将模式内化于心,灵活运用。
在第1章,作者引入了四个面向对象(OO)的基本概念——抽象、封装、继承和多态,并在后续章节中逐步介绍和应用九个OO原则。作者以一个模拟鸭子游戏为例,展示了如何通过继承和多态来创建可扩展的系统,而在面临添加新功能(如飞行)的需求时,设计模式如行为模式(如策略模式或命令模式)就显得尤为重要。
在经理和Joe的对话中,我们可以看到如何通过添加fly()方法来扩展鸭子的行为,但同时也暗示了在没有正确设计模式支持的情况下可能会遇到的问题,如过度继承或不恰当的职责分配。通过这个场景,读者可以理解设计模式如何帮助解决这些问题,提高代码的灵活性和模块化。
《Head First 设计模式》不仅提供了丰富的理论知识,而且通过实际案例引导读者理解和应用设计模式,使他们在软件开发过程中能够更有效地应对复杂问题。阅读这本书不仅有助于掌握已有模式,还能培养在实际项目中发现和创造新设计模式的能力。
2015-12-23 上传
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