Direct3D 10 中的纹理创建与启用
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更新于2024-08-10
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"《创建和启用纹理-dassidirect server》摘自《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》,由Frank D. Luna撰写,汤毅翻译。本书介绍了Direct3D 10用于3D游戏编程的基础知识,包括着色器编程,旨在帮助读者构建进一步学习高级技术的基础。
在3D图形编程中,纹理是至关重要的元素,它们通常存储为磁盘上的图像文件。将纹理应用到3D模型上,需要经过两个关键步骤:
1. 首先,使用`D3DX10CreateTextureFromFile`函数从磁盘加载图像文件,创建`ID3D10Texture2D`对象。这个对象是Direct3D 10中的纹理资源,它包含了实际的图像数据。
2. 其次,为了将纹理资源绑定到渲染管线,需要创建一个`ID3D10ShaderResourceView`。这是通过调用`ID3D10Device::CreateShaderResourceView`实现的,允许GPU访问纹理数据。`D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile`函数提供了一种便捷的方式,可以一次性完成读取文件和创建视图的操作。
在这个过程中,`pDevice`参数是用于创建纹理的Direct3D设备指针,`pSrcFile`则是要加载的图像文件路径。`ID3D10ShaderResourceView`作为着色器资源视图,使得纹理数据能在着色器中被有效使用。
本书适合中等水平的C++程序员,特别是对Direct3D不熟悉的开发者,或者是希望了解Direct3D 10新功能的Direct3D 9高级用户。阅读本书前,读者应具备高等数学基础、C++编程技能、Visual Studio的使用经验,以及对Win32 API的基本了解。
在学习过程中,建议按照章节顺序逐步学习,每个章节都建立在前一章节的基础上,逐步引入新的概念和技术。即使是有经验的程序员,也可以根据自己的需求选择特定章节进行深入研究。通过本书,读者将能够运用Direct3D 10实现各种3D技术和特效,如纹理映射、光照、阴影等,为开发3D游戏打下坚实基础。"
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