Java课程设计:猜数游戏与简易计算器实现

需积分: 0 0 下载量 83 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 282KB DOCX 举报
在这个Java课程设计文档中,主要讨论了两个选题:猜数游戏和简易计算器模拟程序。首先,选题部分明确了两个项目的技术可行性,由于均使用Java语言在Eclipse环境下开发,具备明显的技术可行性。操作可行性方面,它们都依赖于用户简单的键盘输入,易于理解和操作。 系统需求分析阶段,对于猜数游戏,关键需求包括:电脑随机生成一个1到100之间的数字,用户输入指定位数并检查格式,提供提示信息以及限制猜测次数。而简易计算器则需要图形用户界面,支持基本的数学运算,如点击数字按钮选择运算数,运算符按钮选择运算符号,计算结果显示,以及清除功能。 进度安排部分列出了详细的阶段一时间表,确保每个任务按计划进行。系统设计部分,猜数游戏的设计思路包括随机生成数字、接收用户输入、通过if语句判断大小并给出提示,最后计算猜数次数。简易计算器设计涉及界面类、计算逻辑类的实现,以及主函数的调用。 在系统实现阶段,猜数游戏的具体编码工作会围绕这些设计展开,包括生成随机数、处理用户输入和结果反馈。对于简易计算器,会将各个功能模块逐一实现,如构建数字和运算符按钮事件监听,正确计算表达式结果,并确保用户交互的流畅性。 总结来说,这份文档涵盖了Java课程设计的选题选择、系统需求分析、系统设计思路以及初步的实现计划,旨在让学生通过实际编程练习,掌握Java语言的基本应用,理解用户界面设计和算法实现的关键步骤。