深度学习驱动的角色运动合成与编辑框架

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"这篇硕士研究生读书报告探讨了一个用于角色运动合成和编辑的深度学习框架,由修玉同撰写,李启雷指导,属于移动互联网与游戏开发技术专业,提交于2017年4月。该框架利用高级参数来生成符合人体运动规律的动画,通过卷积自动编码器学习运动流形,并结合深前馈神经网络进行控制。" 在角色运动合成和编辑领域,深度学习已经成为一种强大的工具。报告中提出的框架主要关注以下几点关键知识点: 1. **运动共同运动混合**:在交互式角色控制中,许多方法需要对运动数据进行分类、分段和对齐,以创建不同运动类别的丰富模型。这种方法有助于理解并再现各种复杂的运动模式。 2. **深度学习基础**:基于深度学习的方法是本框架的核心,特别是使用了卷积自动编码器(Convolutional Autoencoder)。自动编码器是一种无监督学习模型,能学习数据的低维表示,隐藏层的单元可以捕捉运动的关键特征,形成运动流形。 3. **运动流形**:运动流形是学习到的、代表人体运动多样性的空间。通过这个空间,可以组合不同的运动成分来创建复杂的动作序列。 4. **深度前馈神经网络**:在多次训练的自动编码器之上,堆叠了一个深前馈神经网络,它负责将高级参数(如地形曲线、目标位置等)映射到运动流形,生成逼真的运动序列。 5. **独立训练的网络**:前馈控制网络和运动模块被分开训练,允许用户在不同控制网络间自由切换,适应不同的场景需求,而无需重新训练整个运动模块。 6. **运动编辑**:生成的运动可以通过在运动流形空间中的优化和编辑来调整,例如添加运动约束或改变风格,同时保持动作的自然性。这种编辑方法确保了即使经过修改,动作依然流畅且质量高。 7. **关键词**:报告涵盖了深层学习(Deep Learning)、卷积网络(Convolutional Networks)、自动编码器(Autoencoders)、人体运动(Human Motion)、角色动画(Character Animation)和多元学习(Multimodal Learning)等领域,展示了深度学习在角色动画制作中的广泛应用。 修玉同的硕士报告提供了一个创新的深度学习框架,旨在简化和提升角色运动合成和编辑的效率与质量,通过高级参数控制和灵活的编辑手段,实现了对复杂角色运动的精确建模和控制。