吉林大学UML大作业:旅游业务申请系统分析与设计

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资源摘要信息:"该资源为吉林大学软件学院的UML大作业项目文件,主要围绕开发一个旅游业务申请信息系统。作业分为两个主要部分:用例建模和分析建模。 1. 用例建模 用例建模部分要求学生首先绘制出系统的完整用例图,以图形化的方式展示系统的功能需求。用例图是UML中的一种静态结构图,它能够清晰地描述系统的功能及其用户(参与者)之间的交互关系。用例图的主要目的是为了识别系统的功能性需求,帮助设计者理解系统的范围。 对于每一个用例,学生需要编写详细文档,并附上活动图。活动图是UML中描述工作流程或业务流程的动态模型,它显示了用例的工作流程以及可能的决策路径。活动图关注的是业务流程的步骤以及步骤之间的流转,通过活动图可以直观地理解业务过程中的各种活动以及活动之间的逻辑关系。 2. 分析建模 分析建模部分要求学生进行更深入的设计工作,包括系统架构的设计以及类的设计。 A. 系统架构包图设计 学生需要根据三层架构模式(通常指表示层、业务逻辑层和数据访问层)绘制系统架构包图。三层架构是一种常见的软件架构设计模式,它通过将系统分成三个逻辑层来实现关注点分离,从而提高系统的可维护性和可扩展性。在包图中,需要明确描述边界类、控制类和实体类。边界类通常负责处理用户界面和系统的输入输出;控制类负责协调不同边界类和实体类之间的交互,控制流程;实体类则用于表示系统的数据模型和核心业务数据。 B. VOPC类图及顺序图设计 对于每个用例,学生需要画出相应的VOPC类图和顺序图。VOPC图是一种UML动态模型,它通过展示对象、事件、过程和控制的交互来描述系统的行为。顺序图则是展示对象之间交互的一种图示方法,它强调了事件的时序性。顺序图中的基本事件流顺序图描述了用例的主要交互步骤,而备选事件流顺序图则描述了在发生某些特定条件时系统应如何响应的交互步骤。 C. 类概述文档编写 对于建模中涉及的所有类,学生需要编写类概述文档。这些文档应包括类的用途、类属性的作用以及类方法的大致功能等信息。类文档的编写有助于其他开发者理解每个类的设计意图、使用场景以及接口功能,是团队协作开发中非常重要的沟通工具。 整体来看,这个项目涉及到了UML建模的多个方面,包括用例图、活动图、系统架构包图、VOPC类图、顺序图以及类文档编写等。这些技能点对于软件开发人员来说是核心技能,能够帮助设计出更加合理、易维护和扩展的软件系统。" 总结来说,这个作业涵盖了系统分析和设计阶段需要掌握的UML技能,通过具体旅游业务申请信息系统的实例,让学生在实践中学习和运用UML工具来完成系统设计任务。通过这样的项目作业,学生不仅能够巩固理论知识,而且还能提升实际的系统设计能力,为未来的软件工程实践打下坚实的基础。