精通24种设计模式与六大设计原则指南

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"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的程序员提升代码设计能力,从初级Coder到顶级系统分析师都能从中受益。书中的设计模式包括策略模式、代理模式、单例模式等,同时也涵盖了如工厂方法、抽象工厂等创建型模式,以及门面模式、适配器模式等结构型模式和行为型模式。此外,书中还阐述了六大设计原则,以促进更好的软件设计实践。" 设计模式是软件开发中经过实践证明的、在特定上下文中解决问题的有效方法。这24种设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式(用于对象的创建): - **策略模式**:定义一组可互换的策略,让算法可以在运行时选择合适的策略。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **多例模式**:类似于单例,但允许有多个实例,通常限制实例的数量。 - **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 2. 结构型模式(关注对象的组合和连接): - **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。 - **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 3. 行为型模式(关注对象之间的交互和职责分配): - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **责任链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到有处理者处理请求。 - **访问者模式**:在不改变类结构的前提下,增加新的操作功能。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象。 - **中介者模式**:用一个中介对象协调各个对象之间的交互。 - **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言的句子。 - **享元模式**:通过共享技术有效支持大量细粒度的对象。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的内部状态。 此外,六大设计原则是设计模式的基础,包括: - **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 - **开放封闭原则**:软件实体应该是对扩展开放,对修改关闭。 - **里氏替换原则**:子类必须能够替换掉它们的父类。 - **依赖倒置原则**:依赖于抽象,不要依赖于具体实现。 - **接口隔离原则**:不应该强迫客户端依赖它们不需要的方法。 - **迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解。 这些原则和模式共同构成了软件设计的基石,有助于提高代码的可读性、可维护性和可复用性,是每个开发者必备的技能。通过深入理解和应用这些设计模式,开发者可以创建出更加灵活、高效和易于维护的软件系统。