24种设计模式详解与六大原则概览:Java编程经典指南
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更新于2024-07-19
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本资源是一本关于软件设计模式的详细介绍书籍,由某公司荣誉出品,旨在帮助读者提升编程技能和理解设计模式在Java开发中的应用。书中涵盖了24种经典的设计模式,分别是:
1. **策略模式 (Strategy Pattern)**:提供了一系列算法让客户端在运行时选择,而不预先指定具体实现。
2. **代理模式 (Proxy Pattern)**:创建一个对象来控制对其他对象的访问,常用于远程对象或访问控制。
3. **单例模式 (Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
4. **多例模式 (Multiton Pattern)**:扩展了单例模式,允许有多个实例,但每个实例对应不同的键。
5. **工厂方法模式 (Factory Method Pattern)**:定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
6. **抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)**:提供一个接口创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式 (Facade Pattern)**:为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节。
8. **适配器模式 (Adapter Pattern)**:使一个接口适应另一个接口,以满足两者之间的兼容性问题。
9. **模板方法模式 (Template Method Pattern)**:定义了一个算法的骨架,子类可以重写某些步骤。
10. **建造者模式 (Builder Pattern)**:将一个复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使构建过程可配置。
11. **桥梁模式 (Bridge Pattern)**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。
12. **命令模式 (Command Pattern)**:封装请求并使其能传递给其他对象执行。
13. **装饰模式 (Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加新的职责或行为,不改变其原有结构。
14. **迭代器模式 (Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,不会暴露其内部表示。
15. **组合模式 (Composite Pattern)**:使得用户对于单个对象和组合对象具有统一的接口。
16. **观察者模式 (Observer Pattern)**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
17. **责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern)**:将请求沿着一系列的对象传递,直到遇到可以处理该请求的对象。
18. **访问者模式 (Visitor Pattern)**:为对象提供了一种统一的访问方式,可以避免大量使用虚函数或静态成员函数。
19. **状态模式 (State Pattern)**:让对象在不同的状态下执行不同的操作,降低了系统的耦合度。
20. **原型模式 (Prototype Pattern)**:通过克隆已有对象来快速创建新对象,而不是重复创建相同的对象。
21. **中介者模式 (Mediator Pattern)**:定义了一个对象,它使各对象之间仅通过它进行通信,降低它们的耦合度。
22. **解释器模式 (Interpreter Pattern)**:将结构化的语法表示转换成易于执行的操作。
23. **享元模式 (Flyweight Pattern)**:减少系统资源消耗,提高系统性能,特别适用于大量细粒度对象的场景。
24. **备忘录模式 (Memento Pattern)**:保存一个对象的瞬时状态,以便在以后恢复。
此外,书中的最后还有一章“模式大PK”,可能是对前面模式的对比和总结,帮助读者理解和选择最合适的模式应用到实际项目中。通过阅读这本书,无论是初级程序员、高级开发者还是系统分析师,都能从中学到不同层次的设计模式知识和技术应用。
2024-11-04 上传
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