OpenInventor中文版指南:3D图形开发入门
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更新于2024-08-02
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"The Inventor Mentor 是一本关于Coin3D中文版的学习资料,作者为Josie Wernecke,并由OpenInventor框架工作组提供支持,郝伟负责翻译。本书主要介绍如何使用OpenInventor进行面向对象的3D图形开发。内容涵盖了OpenInventor的基本概念、对象模型、场景构建、节点与组、照相机和灯光、形体与属性、纹理、曲线与曲面、动作应用、事件处理、选择器、文件格式、传感器和引擎等多个方面,适合对3D图形编程感兴趣的读者学习使用。"
《The Inventor Mentor》一书首先介绍了OpenInventor的核心理念,强调它是一个基于对象而非绘图的3D图形开发平台,与OpenGL有密切关系。OpenInventor提供了一个完整的工具包和组件库,包含丰富的类结构,方便用户扩展和定制。书中通过一个简单的"Hello,Cone"例子,逐步解析了Inventor的基础用法,包括命名规则、场景基本类型、坐标系统以及包含文件的使用。
在后续章节中,书中详细讲解了节点和组的概念,如何创建、共享和管理节点,以及节点间的路径和域操作。照相机和灯光章节则阐述了如何设置视图和光照效果,以便创建逼真的3D场景。形体、属性和绑定部分讨论了各种几何形状、属性节点和几何变换的应用。此外,书中还介绍了如何添加纹理、创建曲线和曲面,以及应用NURBS曲线和表面。
动作(Actions)章节介绍了Inventor的动作机制,如渲染、计算包围盒、几何变换、文件输出、节点搜索、拾取操作等。事件处理和选择器部分讲解了Inventor的事件处理模型,如何编写事件处理程序和使用选择器。文件格式章节涵盖了图形场景的输入输出,包括ASCII和二进制文件格式。传感器和引擎章节深入讨论了不同类型的传感器和引擎,如何用于数据监控、定时任务和动画制作。
《The Inventor Mentor》是一本全面且深入的OpenInventor教程,适合希望掌握3D图形编程的开发者阅读,通过学习,读者可以掌握创建复杂3D应用程序所需的技能和知识。
2017-08-31 上传
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