Flash动作脚本指南:从基础到高级操作

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"Flash动作脚本大全包含了Flash中常用的各种动作命令和脚本示例,用于控制动画播放、场景切换、全屏操作、允许缩放、链接跳转以及声音处理等。" Flash动作脚本是Flash动画制作中的核心部分,它使得动画能够响应用户的交互并执行特定的操作。以下是一些关键的Flash动作脚本知识点: 1. 基本播放控制: - `stop()`:停止当前帧的播放。 - `play()`:继续播放动画。 - `gotoAndPlay(frameNumber)`:跳转到指定帧并开始播放。 - `gotoAndStop(frameNumber)`:跳转到指定帧并停止播放。 2. 场景切换: - `nextScene()`:前进到下一个场景并开始播放。 - `prevScene()`:返回上一个场景并开始播放。 3. 全屏操作: - `fscommand("fullscreen", true)`:进入全屏模式。 - `fscommand("fullscreen", false)`:退出全屏模式。 4. 缩放设置: - `fscommand("allowscale", true)`:允许用户缩放Flash内容。 - `fscommand("allowscale", false)`:禁止用户缩放Flash内容。 5. 链接跳转: - `getURL(url)`:打开指定URL的网页链接,可以是HTTP或HTTPS协议。 6. 变量与函数使用: - `N`:可以作为变量,例如`gotoAndPlay(N)`或`gotoAndStop(N)`,用于动态跳转到帧。 7. 声音处理: - `newSound()`:创建新的声音对象。 - `attachSound(soundId)`:将声音ID关联到声音对象。 - `start()`:开始播放声音。 - `getVolume()`:获取声音的当前音量。 - `setVolume(volume)`:设置声音的音量。 - `getPan()`:获取声音的左右平衡(pan)值。 - `setPan(panValue)`:设置声音的左右平衡值。 - `position`:声音当前位置,即播放进度。 - `duration`:声音的总长度。 8. 加载进度监控: - `getBytesTotal()`:获取文件总字节数。 - `getBytesLoaded()`:获取已加载的字节数。 这些基本的Flash动作脚本是创建交互式Flash动画的基础,通过它们可以实现复杂的用户交互和动画控制。了解并熟练掌握这些命令对于开发丰富的Flash内容至关重要。