C++实现:改进版快速排序算法详解

需积分: 10 2 下载量 185 浏览量 更新于2024-09-15 收藏 61KB PDF 举报
"这篇资源是关于改进的快速排序算法的C++实现,源自《程序员面试宝典》,旨在优化快速排序的效率。" 快速排序是一种高效的排序算法,由C.A.R. Hoare在1960年提出。其基本思想是采用分治策略,通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,然后分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序的目的。快速排序在平均情况下的时间复杂度为O(n log n),最坏情况下为O(n²),但实际应用中通常能表现出较好的性能。 改进的快速排序算法在此基础上进行了优化,主要体现在以下几个方面: 1. **随机选择枢轴元素**:原始的快速排序在选择枢轴元素时,通常选择数组的第一个元素,这可能导致在处理已部分排序的数组时性能下降。改进的版本中,可能会选择一个随机元素作为枢轴,这样可以更好地平衡划分,提高效率。 2. **三向切分**:在三向切分的快速排序中,除了处理大于和小于枢轴的元素外,还会处理等于枢轴的元素。这样可以减少在分割过程中对等于枢轴的元素的比较次数,特别是在处理重复元素较多的数组时,效果显著。 3. **递归调用的优化**:对于小规模子数组,递归调用的开销可能大于直接插入排序。因此,在实际实现中,当子数组大小低于一定阈值时,可以改用插入排序,以减少递归深度,提高效率。 4. **尾递归优化**:在原版快速排序中,每次划分操作后,都要对两个子数组进行递归调用。改进的版本可能会考虑尾递归优化,即在划分操作结束后,先处理较小的子数组,再处理较大的子数组,避免了递归栈的深度过大。 给出的代码中,`improved_qsort`函数实现了改进的快速排序算法,它首先选择一个枢轴元素,然后使用两个指针`i`和`j`分别从数组两端向中间扫描,将小于枢轴的元素移到左边,大于枢轴的元素移到右边,直到`i`和`j`相遇。然后,将枢轴放到正确的位置,并对左右两个子数组递归调用`improved_qsort`。这个过程确保了数组在每次划分后都能保持部分有序。 同时,代码中还包含了原始的快速排序方法`partition`,用于划分数组,但它没有实现递归调用进行排序,仅完成了划分操作。 改进的快速排序算法通过策略调整和优化,提高了在各种数据输入下的排序效率,降低了最坏情况的发生概率,使得快速排序在实际应用中更为可靠和高效。