pygame俄罗斯方块:个性化颜色与Block管理优化

1 下载量 37 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 160KB PDF 举报
本篇教程是关于使用Pygame库实现俄罗斯方块游戏的基础篇3,主要关注如何给每个方块设置不同的颜色。在之前的章节中,玩家可能已经学习了如何创建和移动方块的基本结构。这里,我们针对游戏逻辑进行了进一步的优化。 首先,为了给每个方块赋予颜色,我们需要在Block子类中添加一个属性。例如,以TBlock类为例,在其`__init__`函数中加入一个新的属性: ```python self.color = (255, 0, 0) # 设置红色作为示例 ``` 这个`color`属性用于存储方块的颜色值,使用RGB格式的元组表示。 在`Panel`类中,负责绘制方块的部分需要更新。当有一个方块正在下落时,原来的代码绘制了一条直线和一个矩形,用固定的蓝色和白色。为了根据方块颜色变化,这部分需要调整为: ```python if self.move_block: for rect_info in self.moving_block.get_rect_arr(): x, y = rect_info.x, rect_info.y # 使用RectInfo对象获取坐标和颜色 pygame.draw.line(self._bg, rect_info.color, [self._x + x * bz + bz / 2, self._y + y * bz], [self._x + x * bz + bz / 2, self._y + (y + 1) * bz], bz) pygame.draw.rect(self._bg, [255, 255, 255], [self._x + x * bz, self._y + y * bz, bz + 1, bz + 1], 1) ``` 这里引入了一个新的`RectInfo`类来存储每个方块的位置(x, y)和颜色(color),以便在`get_rect_arr()`方法返回这些信息后,可以直接引用`rect_info.color`来绘制对应颜色的线条和矩形。 对于已经落下的方块,由于它们的`rect_arr`里原本只有x和y坐标,为了保持代码整洁并考虑未来可能的扩展性,可以对`add_block`方法进行修改,以便存储`RectInfo`对象: ```python def add_block(self, block): for x, y, color in block.get_rect_arr(): # 添加颜色到循环中 rect_info = RectInfo(x, y, color) self.rect_arr.append(rect_info) ``` 这样,当处理已落下的方块时,可以直接访问`rect_info.color`,使代码更加灵活且易于维护。 总结来说,本节教程教你如何在Pygame实现的俄罗斯方块游戏中给方块添加颜色,通过在Block子类中添加颜色属性,并在Panel类中使用RectInfo对象来统一管理位置和颜色信息,从而使游戏逻辑更加清晰和易于扩展。这一步对于提升游戏视觉效果和用户体验至关重要。