图形变换与参数表示:从二维到三维
需积分: 50 153 浏览量
更新于2024-07-12
收藏 2.37MB PPT 举报
"本资料主要探讨了图形变换和表示的理论,特别是曲线的不同参数形式。内容包括图形变换的定义、作用,以及二维和三维的基本几何变换类型,如平移、缩放、旋转、错切和对称变换。此外,还涉及了世界坐标系、矢量运算和矩阵运算等预备知识。"
在计算机图形学中,图形变换是一种将图形从一个坐标系统转换到另一个坐标系统,或者改变图形的形状、大小和位置的方法。这通常用于创建复杂的图形或实现动态效果。例如,通过简单的图形变换,我们可以构建出复杂的场景或动画。
图形变换的作用主要包括两方面:一是简化图形设计,通过基础图形的变换生成复杂的结构;二是实现动态效果,使静态图形变得生动,如旋转、缩放和移动,常用于游戏和交互式应用中。
二维和三维的几何变换有多种,其中平移变换是将图形沿坐标轴移动;缩放(比例)变换改变图形的大小,可以围绕空间任意点进行;旋转变换改变图形的方向,同样可以围绕任意点进行;错切变换则扭曲图形的形状;对称变换则是关于某直线或平面的反射。
这些变换的计算通常涉及到矢量和矩阵运算。矢量是描述空间位置和方向的基础,它可以表示点或方向。矢量的加法和点积在图形变换中非常常见,而矢量的叉积则用于确定第三个与两个给定向量垂直的向量,常用于计算法线或判断方向。矩阵运算,如矩阵加法、乘法和逆矩阵,是图形变换的核心,因为大多数变换都可以表示为矩阵的形式,比如平移、缩放和旋转都可以用矩阵来描述。
世界坐标系是用户定义图形时的基础坐标系统,它是一个无限的笛卡尔坐标系统,可以是二维或三维。在进行图形变换时,通常需要将图形从世界坐标系转换到其他坐标系,如视图坐标系或屏幕坐标系。
理解预备知识是进行图形变换的关键,包括掌握世界坐标系的概念,熟悉矢量的坐标表示、运算规则,以及如何进行矩阵运算。这些基础知识对于理解和实现图形变换算法至关重要。
总结来说,图形变换是计算机图形学中一个核心的概念,它利用数学工具如矢量和矩阵来描述和执行图形的位置、大小和方向的变化,从而创造出丰富的视觉效果。无论是简单的动画还是复杂的3D场景,都离不开这些基本的变换原理。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2020-05-20 上传
2021-09-09 上传
2021-10-12 上传
2021-07-03 上传
2022-06-28 上传
2021-08-11 上传
慕栗子
- 粉丝: 19
- 资源: 2万+
最新资源
- site_database_world_of_wc_node_gundboundaimbot_
- config-1.2.1.jar中文-英文对照文档.zip
- 行业文档-设计装置-一种直接引弧的钢筋电渣压力焊接装置.zip
- solid-auth-cli:持久登录的节点命令行Solid Client
- Worldcat-checker:基本的 Web 应用程序使用 CVS 输入,通过 WorldCAT 检查哪些 10 个最近的图书馆拥有该项目,并按城市、州、国家和 10 个最近的图书馆提供图书馆细分
- Controversy_Visual_output
- Laravel 5.3 参考手册 中文CHM版
- 在线答题系统方便管理员创建挑战赛的一个辅助系统.zip
- AOCS 推进器磁力驱动器simulink.rar
- domino_MáS_duomino_
- 行业文档-设计装置-纸袋连续压痕装置.zip
- spring-security-config-5.5.2.jar中文-英文对照文档.zip
- TI-TPS99000-Q1 系统管理和照明控制器-综合文档
- 真好搜百度搜索小偷程序 3.0 UTF8
- bhavesh242.github.io
- 公司面试招聘跟踪管理系统-易语言