Ogre 3D 1.7入门指南:学生作者的实战心得
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更新于2024-07-24
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《Ogre 3D 1.7入门指南中文版》是一本由Felix Kerger编写的教程,Felix是一名计算机科学专业的学生,目前就读于德国达姆施塔特科技大学。他在三维实时应用开发领域拥有超过五年的经验,特别专注于使用Ogre 3D技术。Ogre 3D是一款强大的开源3D渲染引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和图形应用中。
书中内容详尽地介绍了Ogre 3D 1.7版本的基础知识和实践技巧,适合初学者快速上手。Felix分享了他在软件开发特别是3D实时应用方面的专业知识,他不仅参与了Ogre 3D项目的开发,还经常在专业会议上发表演讲,将他的实践经验传授给同行。
作为一位研究助理,他在弗劳恩霍夫计算机制图学研究所工作,这表明他对引擎的理论和技术深度有着深入的理解。此外,Felix还以自由撰稿人的身份活跃,每年都会在欧洲游戏开发者大会(Game Developer Conference Europe)上报道行业动态,这些经历无疑丰富了他的教学内容,使读者能紧跟行业前沿。
在这本指南中,读者可以期待到详细的教程,涵盖如何设置环境、创建3D模型、材质处理、灯光与阴影、动画制作,以及如何构建交互式场景等内容。不仅如此,书中还会介绍如何利用Ogre 3D的强大功能来优化性能,并探讨了跨平台开发和调试技巧。
对于那些对Ogre 3D感兴趣并希望提升3D编程技能的初学者来说,《Ogre 3D 1.7入门指南中文版》是一本不可或缺的参考资料。它不仅是技术指导,也是对Felix多年开发经验和学术背景的分享,有助于读者在学习过程中更好地理解和掌握这一流行渲染引擎的使用。
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