VC控件实现动态ICON技术在工控上位机的应用

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"VC控件动态Icon技术-李登奇" 在Windows编程中,ActiveX控件是一种可重用的软件组件,常用于创建交互式的用户界面。此文档重点介绍了如何在VC++环境下,利用ActiveX控件实现动态ICON图标的技术。动态ICON是指能够根据程序运行状态改变其显示效果的图标,常用于表示设备的不同运行状态。 首先,我们需要了解控件的基本绘制机制。在ActiveX控件中,外观样式通常通过覆盖`OnDraw`函数来定制。例如,`voidxxxx::OnDraw(CDC*pdc,constCRect&rcBounds,constCRect&rcInvalid)`函数就是负责控件绘制的核心,它接受设备上下文(CDC)对象、控件的边界矩形和无效区域矩形作为参数,开发者在这里使用GDI(Graphics Device Interface)函数来绘制控件的各个元素,包括动态图标。 初始化控件是非常关键的步骤。在控件类的构造函数`xxx::CWidgetCtrl()`中,应设定控件的初始尺寸、状态等属性。例如,通过`SetInitialSize(100,45);`可以设置控件的初始尺寸为100像素宽,45像素高。此外,还需要准备所需的ICON图标素材,以便在后续的绘制过程中使用。 实现动态图标的关键在于管理图标资源和根据程序状态更新图标。这里使用了`HICON hIcon[6];`来存储多个图标句柄,这些句柄可以在运行时根据需要加载或切换。例如,如果设备有三种状态,可能对应三个不同的图标。 为了响应用户的交互,控件通常需要有自定义事件和方法。在VC++中,可以通过MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供的机制添加新的消息处理函数,从而实现点击事件的响应。例如,可以通过添加一个`Click`事件来实现开关功能,当用户点击控件时,根据`chanel`变量的状态切换图标。 控件的源代码中包含了`CWidgetCtrl`类的实现,该类是ActiveX控件的核心。`WidgetCtrl.cpp`文件包含了类的具体逻辑,包括对`OnDraw`函数的实现以及对其他成员变量和方法的定义。这些变量如`act_Lamps`(实际灯的数量)、`act_Power`(实际总功率)等,用于存储设备的状态信息,以便根据这些信息动态更新图标。 在实际应用中,可能还需要处理时间显示、功率计算等复杂功能。例如,`CTimeSpan timespan`和`CTime t1, t2;`可能用于计算并显示设备运行的时间,而`CString CWidget`则可能用于显示设备的当前功率。 通过VC++和ActiveX技术,我们可以创建一个功能丰富的工控上位机界面,其中包含动态变化的图标,以直观地展示设备的状态和参数。动态Icon技术结合适当的事件处理和状态管理,使得这类控件在工业自动化领域的应用变得更加灵活和实用。