Papervision3D2.0Alpha 中文教程:从入门到进阶

需积分: 15 10 下载量 31 浏览量 更新于2024-11-18 收藏 308KB PDF 举报
"PV3D 中文文档(FALSH)" 本文档主要介绍了如何使用Papervision3D,一个基于ActionScript 3.0的开源3D引擎,来开发3D Flash应用程序。Papervision3D允许开发者在Flash环境中构建复杂的3D场景,提供了丰富的功能和交互性。 首先,你需要一个合适的开发环境,这里推荐使用FlashDevelop与Flex2 SDK的组合。在开始之前,你需要下载Papervision3D的最新版本,即2.0 Alpha,通常通过Subversion (SVN) 从GoogleCode获取。安装TortoiseSVN后,创建一个新文件夹,然后右键选择“SVN Checkout”,输入Papervision3D的源代码仓库URL,并等待下载完成。确保将下载的库文件夹添加到你的项目类路径中。 接下来,创建一个基于Papervision3D 2.0的框架类是必要的。这个框架是你的3D应用的基础,它会包含初始化3D环境、加载模型、设置相机和渲染循环等关键部分。在AS3.0中,这通常涉及到导入必要的库,实例化如Scene3D、Camera3D和BasicRenderEngine等核心类。 然后,你可以开始创建3D对象。Papervision3D支持多种3D几何体,如Box、Sphere等,你可以通过实例化这些类并添加到场景中来创建3D模型。同时,为了使3D对象看起来更真实,你需要应用材质。材质可以理解为物体的表面属性,包括颜色、纹理等。在PV3D中,你可以使用Material或BitmapMaterial类来为3D对象赋予外观。 进一步,3D对象的运动和交互是增强用户体验的重要方面。PV3D提供了基础的运动控制,如平移、旋转和缩放,以及事件监听器,使用户能够与3D世界互动。例如,你可以通过修改Camera3D的位置和方向来实现视角的改变,或者通过响应鼠标事件来操纵3D对象。 文档还提到了基本模板和功能修饰符的解释,这可能是关于如何利用Papervision3D的预定义模板来简化开发,以及如何使用修饰符优化性能或实现特定行为的说明。例如,模板可能包括预加载管理器、动画控制器等,而修饰符可能涉及缓动函数或延迟执行。 附录部分可能包含了更多实用信息,如常见问题解答、资源链接或其他参考资料,以帮助开发者深入理解和使用Papervision3D。 Papervision3D是一个强大的3D开发工具,通过AS3.0为Flash平台带来了丰富的3D可能性。从下载和安装,到创建3D场景、应用材质、实现交互,这份中文文档为初学者提供了一条清晰的学习路径。