Unity自由游览相机脚本:实现场景内无碰撞移动与透视
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更新于2024-09-05
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本文档详细介绍了如何在Unity 2019中实现一个可自由移动且具有防穿墙功能的相机,以提供流畅的场景游览体验。首先,我们从一个名为`TourCamera`的脚本开始,这是一个继承自`MonoBehaviour`的类。该脚本的主要目的是控制相机在场景中的移动,并通过设置参数来调整相机的行为。
1. **相机对象**:
脚本中定义了一个公共变量`tourCamera`,它允许用户指定场景中的某个变换(Transform)作为游览的相机对象。需要注意的是,为了确保相机不会与场景中的碰撞体发生碰撞,脚本中提到不要为相机添加碰撞器。
2. **移动参数**:
- `moveSpeed`:设置相机的默认移动速度。
- `rotateSpeed`:控制相机的视角旋转速度。
- `shiftRate`:当按住Shift键时,相机的移动速度会加速。
- `minDistance`:表示相机与不可穿透表面之间的最小距离。如果设置为0或负值,相机可以穿透;若大于0,则相机在接近碰撞体时会停止在一定距离内。
3. **速度分量**:
- `direction`:存储当前相机的移动方向。
- `speedForward`, `speedBack`, `speedLeft`, `speedRight`, `speedUp`, `speedDown`:分别代表相机在四个正向和两个垂直方向上的速度,用于计算相机的移动。
4. **初始化和预处理**:
- 在`Start()`方法中,检查`tourCamera`是否存在,如果没有则将其设置为游戏对象本身的变换。此外,脚本还提到一个未完成的代码片段,它似乎涉及到防止相机边缘穿透,通过调整相机的近裁剪平面,但实际实现被省略了。
5. **更新逻辑**:
在`Update()`方法中,首先调用`GetDirection()`函数来获取当前的移动方向。接着,使用`Physics.Raycast()`函数检测相机是否接近不可穿透的表面。如果检测到碰撞,脚本会根据`minDistance`的设置决定是继续移动还是停止。
6. **输入控制**:
- 使用W、S、A、D键控制前后左右移动,而鼠标右键则用于控制相机的视角旋转。
这个脚本的核心是利用Unity的物理系统来实现相机的动态行为,结合键盘和鼠标输入,为玩家提供直观的场景导航体验。通过理解并应用这些概念,开发者可以轻松地在Unity 2019项目中定制相机的移动和交互方式,增强游戏或应用的沉浸感。
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jidechen
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